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  • 1 # uodzi26158

    總體:人物,動作,場景,技能效果設計:需要軟體3Dmax,zbrush,ps等等。遊戲程式架構:需要c,c++,as3,php,資料庫等等。UDK,CryEngine,Unity,這些都是足以開發行業水準遊戲的開放引擎API級別。DirectX,OpenGL,XNA。這些都是用來支援遊戲開發的API

  • 2 # 芝麻遊戲資訊

    遊戲工作室圈子裡長期存在這麼一群人!“隊長,師父,群主,大佬,怎麼搞賺錢啊”吧啦吧啦!磨刀不誤砍柴工,這句話真的真的真的,簡單粗暴。

    講講遊戲工作室怎麼開,怎麼賺錢,個人理解!

    新手跟隊專案前,有好多知識方面需要了解,有些感覺無從下手。其實什麼都是有套路的。

    發現了一個專案(端遊或手遊),不要急著進裝置,買指令碼,起號。要清楚明白自己的能力,清楚自己在這個遊戲中的地位。新手你能賺多少錢?你能保本就不錯了,因為你學到了點東西,我認為這個最重要,因為專案一直有的,不要急。

    那麼,新手開遊戲工作室入坑遊戲之前需要準備些什麼呢?

    ⒈什麼遊戲專案——

    (一定要弄清楚什麼遊戲(端遊或手遊),什麼版本的,什麼系統的。一次弄清楚,拖拖拉拉最廢時間精力。)

    2.用你最好的裝置,下載好,註冊正常的賬號——

    (為什麼要用你最好的資源呢,呵呵你覺的呢新手。避免後面研究出現的各種問題,比如裝置不行遊戲卡,比如賬號封了,賬號被改密,被召回了。一切正常,才能運轉正常啊。這些問題出現一個就會刺激,耗費你的精力。)

    3.進入玩,熟悉才是生產力——

    (這是熟悉遊戲專案的過程,遊戲無外乎:經驗,貨幣,物品。這三樣最原始最基本。前期遊戲無所謂,升升升,啥也不管就是升,第一天任務完了,第二天在升升,直到等級跟不上主線,沒任務可做。這時候在暴露出來的任務就需要備上筆記分類了。這時候你得知道成號的賬號要具備什麼樣的條件吧,比如實名,比如繫結手機號啊等等)

    4.收集指令碼資訊——

    (熟悉遊戲之餘,可以瞭解群裡的指令碼資訊,因為肯定會有人買的,而且群要多加幾個,才能少花受罪錢。為什麼因為,買虧了的人大多數會在群裡埋怨的。而且前期遊戲都一直在更新,指令碼能完美麼?那時候買啥輔助你都是測試bug的人。費時,費精力,費錢。)

    5.理性分析——

    (帶隊的肯定會給你出金思路等等,這些東西,等你遊戲等級和大眾一樣的時候,而且不在一直是主線的時候,你就可以拿來看看他的思路,因為你能看的懂內容說的啥,對號入座。有錢賺最普遍的渠道就是交易,這是能大眾化也是專案的賺錢地方。其實能賺錢的地方多了,不過可操作性,資源就是個問題。)

    6.入手,除錯——

    (開服幾天,各種指令碼都出來了,你就有的選擇,而且功能趨於穩定。不要跟誰比練號進度,指令碼好,也就兩三天的事。在說你能有多少號啊新手。裝置和指令碼都需要除錯的,不然檔案亂糟糟,找不到,快取大電腦又卡,這樣怎麼才能高效呢,費時費力,還不一定搞的好。)

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