把我部落格裡的教程搬出來給你做參考吧。 我們要做的魚,是以下面這張圖為參照。如圖1。1、找開maya,在側檢視中匯入這張圖,然後我們開始吧~圖12、在側檢視中,沿著參照圖中魚的邊沿,從魚嘴到魚尾創造幾條Nurbs曲線,然後在三維空間(x,y,z)裡,儘可能的調整曲線。如圖2圖23、然後進行loft(放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調整一下細節,直到自己滿意為止。做出結果如圖3圖34、接下來,我們做魚的眼睛。先大概確定眼睛的位置,建一個Nurbs-Circle,將它影射到剛做好的魚體上,再根據Nurbs-Circle,多複製幾個Circle,分別放大縮小調整距離,最後進行loft。如圖4圖45、其實魚的眼睛也可以分開做,建立一個Nurbs球體,刪除半個,修改成眼珠的樣子,往適當位置放好就行,方法很多。做好的眼睛如圖5圖56、下面我們做魚的背鰭,也是同樣的方法loft。我們建個Nurbs-Circle,影射到魚肚上,然後多複製幾個Nurbs-Circle,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線)。如圖6圖67、然後依次選中這些Nurbs-Circle,loft(放樣),結果如圖7圖78、下面的兩個魚鰭方法同上。結果如圖8圖89、我們現在要做背鰭上剩下的部分(用彩色筆框起來的那部分)。根據魚的結構,這部分是很薄的。根據參照圖用CV Tool畫曲線,然後進行復制排列,記住,要在各檢視中調整出凹凸感,因為這是三維而不是平面。如圖9圖910、用Birail2-Tool將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為“skin",效果如圖10圖1011、同樣的方法,把其它兩個鰭和魚尾也做出來。成品如圖11圖11做到這一步,基本就算是完成了,其實命令都離不開那幾個,最重要的是認真觀察。如果還有別的問題,大家可以相互交流!!
把我部落格裡的教程搬出來給你做參考吧。 我們要做的魚,是以下面這張圖為參照。如圖1。1、找開maya,在側檢視中匯入這張圖,然後我們開始吧~圖12、在側檢視中,沿著參照圖中魚的邊沿,從魚嘴到魚尾創造幾條Nurbs曲線,然後在三維空間(x,y,z)裡,儘可能的調整曲線。如圖2圖23、然後進行loft(放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調整一下細節,直到自己滿意為止。做出結果如圖3圖34、接下來,我們做魚的眼睛。先大概確定眼睛的位置,建一個Nurbs-Circle,將它影射到剛做好的魚體上,再根據Nurbs-Circle,多複製幾個Circle,分別放大縮小調整距離,最後進行loft。如圖4圖45、其實魚的眼睛也可以分開做,建立一個Nurbs球體,刪除半個,修改成眼珠的樣子,往適當位置放好就行,方法很多。做好的眼睛如圖5圖56、下面我們做魚的背鰭,也是同樣的方法loft。我們建個Nurbs-Circle,影射到魚肚上,然後多複製幾個Nurbs-Circle,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線)。如圖6圖67、然後依次選中這些Nurbs-Circle,loft(放樣),結果如圖7圖78、下面的兩個魚鰭方法同上。結果如圖8圖89、我們現在要做背鰭上剩下的部分(用彩色筆框起來的那部分)。根據魚的結構,這部分是很薄的。根據參照圖用CV Tool畫曲線,然後進行復制排列,記住,要在各檢視中調整出凹凸感,因為這是三維而不是平面。如圖9圖910、用Birail2-Tool將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為“skin",效果如圖10圖1011、同樣的方法,把其它兩個鰭和魚尾也做出來。成品如圖11圖11做到這一步,基本就算是完成了,其實命令都離不開那幾個,最重要的是認真觀察。如果還有別的問題,大家可以相互交流!!