01
風雨如晦:悟法主動技能,3重法門可用,消耗2重法門,將強法及忽視最高的兩系第三個師門技能各釋放一次,第二次造成原傷害的百分比隨法門重數及熟練度增加,CD10回合,初始可培養至5000熟練度上限
02
這個大招會造成兩次傷害,選擇本身的忽視與強法最高的兩個法術秒出,先出手的是忽視最高的法術,第二次的傷害被第一次傷害以及法門數和技能熟練度所影響。
適用:敏隊以及常規隊,需要火力大範圍壓制的地方。即使針對抗了一方面,另一方面依然是弱項 同樣能造成大量傷害。
03
摧經斷骨:悟法30級後自動獲得:悟法技能熟練度上限提升3000,15回合之後每重法門增加5%傷害加深
悟法40級後自動獲得:法門疊加上限提升至4重,悟法技能熟練度上限提升6000,15回合之後每重法門增加5%傷害加深
悟法50級後自動獲得:法門疊加上限提升至5重,悟法技能熟練度上限提升9000,15回合之後每重法門增加5%傷害加深
04
其實這個大招會自動獲取,簡單的說,是一個輸出提升傷害的絕佳地方。提升滿之後常駐身上25%的傷害,讓仙族傷害更加的強,配合大招的話 將在基礎上增加15%傷害,也是不可小覷的存在。
05
金剛怒目:悟法被動技能,3重以上法門生效,釋放每系第二或第三個師門技能時,消耗2重法門,無視抗性傷害,傷害隨法門重數、熟練度及角色靈性增加,初始可培養至5000熟練度上限
06
剛出來的時候一度被所有仙族看官們趨之若鶩,殘夢!無視抗性!美如畫!拋開這些然後呢,看起來很美罷了。首先它生效的前提是需要3重以上法門,其次 這是一個被動技能 不可控因素較高,同時對於取捨上面同樣有講究,究竟是用強還是用忽視 又是一個津津樂道的話題了。
適用:負敏高靈仙,特殊配置,血隊
07
忠心貫日:悟法主動技能,3重法門可用,消耗2重法門,人物在任何狀態下可犧牲當前召喚獸,無視抗性傷害,受強克加成,目標數及傷害隨法門重數及熟練度增加,CD5回合,初始可培養至5000熟練度上限
08
這個技能相比較來說就比較穩重了,無論什麼狀態下,都可以釋放這個技能,對於後期金箍大戰中,如果釋放出了這個技能配合召喚獸的將死等技能 很容易打出一波翻盤。傷害無視抗性加強克,但是並不受到自身的強法系列加成。
適用於:常規隊伍,血隊。
09
勠力同心:悟法30級後自動獲得:悟法技能熟練度上限提升3000,15回合之後每重法門增加召喚獸5%法術及物理命中
悟法40級後自動獲得:法門疊加上限提升至4重,悟法技能熟練度上限提升6000,15回合之後每重法門增加召喚獸5%法術及物理命中
悟法50級後自動獲得:法門疊加上限提升至5重,悟法技能熟練度上限提升9000,15回合之後每重法門增加召喚獸5%法術及物理命中
10
這個技能很多人覺得很雞肋,細細看來卻又有實戰意義。第一次加入法術躲閃,就是面對日益無解的法寶寶進行了一刀削弱,同時25%的命中提升使得物理寶寶是否可以綻放出異彩現在還是未知數,但是已知的是,縱觀悟法天賦,沒有一項是提升物理躲閃的喲,滿滿的都是法術躲閃。
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風雨如晦:悟法主動技能,3重法門可用,消耗2重法門,將強法及忽視最高的兩系第三個師門技能各釋放一次,第二次造成原傷害的百分比隨法門重數及熟練度增加,CD10回合,初始可培養至5000熟練度上限
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這個大招會造成兩次傷害,選擇本身的忽視與強法最高的兩個法術秒出,先出手的是忽視最高的法術,第二次的傷害被第一次傷害以及法門數和技能熟練度所影響。
適用:敏隊以及常規隊,需要火力大範圍壓制的地方。即使針對抗了一方面,另一方面依然是弱項 同樣能造成大量傷害。
03
摧經斷骨:悟法30級後自動獲得:悟法技能熟練度上限提升3000,15回合之後每重法門增加5%傷害加深
悟法40級後自動獲得:法門疊加上限提升至4重,悟法技能熟練度上限提升6000,15回合之後每重法門增加5%傷害加深
悟法50級後自動獲得:法門疊加上限提升至5重,悟法技能熟練度上限提升9000,15回合之後每重法門增加5%傷害加深
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其實這個大招會自動獲取,簡單的說,是一個輸出提升傷害的絕佳地方。提升滿之後常駐身上25%的傷害,讓仙族傷害更加的強,配合大招的話 將在基礎上增加15%傷害,也是不可小覷的存在。
05
金剛怒目:悟法被動技能,3重以上法門生效,釋放每系第二或第三個師門技能時,消耗2重法門,無視抗性傷害,傷害隨法門重數、熟練度及角色靈性增加,初始可培養至5000熟練度上限
06
剛出來的時候一度被所有仙族看官們趨之若鶩,殘夢!無視抗性!美如畫!拋開這些然後呢,看起來很美罷了。首先它生效的前提是需要3重以上法門,其次 這是一個被動技能 不可控因素較高,同時對於取捨上面同樣有講究,究竟是用強還是用忽視 又是一個津津樂道的話題了。
適用:負敏高靈仙,特殊配置,血隊
07
忠心貫日:悟法主動技能,3重法門可用,消耗2重法門,人物在任何狀態下可犧牲當前召喚獸,無視抗性傷害,受強克加成,目標數及傷害隨法門重數及熟練度增加,CD5回合,初始可培養至5000熟練度上限
08
這個技能相比較來說就比較穩重了,無論什麼狀態下,都可以釋放這個技能,對於後期金箍大戰中,如果釋放出了這個技能配合召喚獸的將死等技能 很容易打出一波翻盤。傷害無視抗性加強克,但是並不受到自身的強法系列加成。
適用於:常規隊伍,血隊。
09
勠力同心:悟法30級後自動獲得:悟法技能熟練度上限提升3000,15回合之後每重法門增加召喚獸5%法術及物理命中
悟法40級後自動獲得:法門疊加上限提升至4重,悟法技能熟練度上限提升6000,15回合之後每重法門增加召喚獸5%法術及物理命中
悟法50級後自動獲得:法門疊加上限提升至5重,悟法技能熟練度上限提升9000,15回合之後每重法門增加召喚獸5%法術及物理命中
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這個技能很多人覺得很雞肋,細細看來卻又有實戰意義。第一次加入法術躲閃,就是面對日益無解的法寶寶進行了一刀削弱,同時25%的命中提升使得物理寶寶是否可以綻放出異彩現在還是未知數,但是已知的是,縱觀悟法天賦,沒有一項是提升物理躲閃的喲,滿滿的都是法術躲閃。