回覆列表
  • 1 # 萬萬同學

    一、《鐵拳》系列

    《鐵拳》系列是由Namco開發製作併發行的一款格鬥電玩遊戲系列,1994年12月發行,鐵拳二街機在1995年8月發行,鐵拳三街機在1997年3月發行鐵拳tag tour26namentjg在1999年7月發行鐵拳5街機,2004年發行鐵拳系列至今發行到了鐵拳七。且詮釋什麼是黑暗弱肉強食無情的世界,是具有獨特魅力的個性角色的世界,是具有豪爽喧譁的格鬥,是博大精深的對戰,是廣大玩家所喜愛的不可取代的鐵拳。

    二、《真人快打》系列

    《真人快打》是由Midway開發的一款發行於1992年格鬥遊戲,英文名稱是Mortal Kombat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,這名字由來是因為特顯該遊戲的特色。

    最初,該遊戲是稱為Mortal Combat。但當遊戲推出前最後一刻製造商為了特顯該遊戲的特色「暴力和角色在戰勝後可以殺人」,故此把Combat中的英文字母C字改為K字(K字是代表Kill,殺戮的意思)。

    而真人快打這名字則是由於在當時大陸游戲廳街霸橫行,而那個年代也有很多人跟風叫“快打旋風”,所以以真人掃描為賣點的MK系列很自然被俗成為“真人快打”,而這一大俗的叫法卻一直流傳至今,成為MK系列最普遍的名稱。

    三、《死或生》系列

    《死或生》(Dead or Alive,デッド・オア・アライヴ)是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥遊戲為主的系列遊戲。

    《死或生》的遊戲系統是採用“攻擊克摔技”、“摔技克反擊”(Hold)、“反擊克攻擊”所構成三者相剋的猜拳系統,所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統太過單調,系統不夠嚴謹,Hold的判定時間也過久,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高,所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。當《死或生》推出第一代大型機臺版本時,便以“第一個會乳搖(胸部晃動)的格鬥遊戲”來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經不再是《死或生》系列的特色。但是因為《死或生》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印象已經深植許多玩家的腦海中。

    四、《VR戰士》系列

    VR戰士一代街機版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其效能對於二維畫面處理可謂超人一等,但3D處理效果卻比NAMCO的SYSTEM11基板略遜一籌,特別是在光源處理和貼圖方面更存在著較大的差距。雖然在這樣的條件下,VR戰士依舊贏得了廣大玩家的支援,成為1993年底最轟動的街機遊戲。1994年在SS上登場的VR戰士在移植方面獲得較大的成功,MD 32X的移植版則只在多邊形方面略有不足。《VR戰士》在遊戲史上創下了兩個“第一”。《VR戰士》的新意就在於首先它是史上第一款3D格鬥遊戲,當時只是1993年,許多玩家對於“3D遊戲”的概念都懵懵懂懂,所以一經推出就獲得了玩家的狂熱追捧。而其在一年以後,又成功登陸了次世代主機SS上,成為家用機平臺上的第一款3D格鬥遊戲。它為日後的格鬥遊戲指出了一條新的發展之路,即從街機廳走向玩家的家庭。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 吃素就不會得三高了嗎?