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1 # 磊神聊股
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2 # 談俗
LOL趙信大招會隨著人數增多傷害加倍,這是bug還是遊戲機制呢?
很多擼友們發現趙信的R有這樣的情況,應該是在德瑪西亞杯比賽上。當時很多看直播的玩家們都注意到,但解說們卻沒有注意。官方後來也並沒有給出解釋!
先來看看當時的情況!
在來看下趙信R技能的詳細描述:
當時比賽時的趙信只有10級,也就是隻有一級大招,裝備也只有打野刀。但卻把莫甘娜秒掉了半血!這應該就是一個bug!
有玩家進行了實測:發現了該BUG的原理是這樣的:當趙信的R技能打中多人時,傷害會按打中敵人的順序呈倍數遞增,也就是說如果R到四個人,第一個人的傷害是1000,那麼第四個人的傷害就將是4000。
老玩家認為:對於這個在德杯上出現的BUG,官方卻並沒有給出解釋,並且在德杯修復BUG時也並沒有修復掉。那隻能說明這個BUG應該是官方預設存在的!如果是這樣的話,召喚師峽谷又要出現很多信爺了。並且可以看到趙信的大招傷害計算公式中不與自身的攻擊力有關,但造成的是物理傷害,玩家可以通過出穿甲裝備的方式提升傷害,到時候R閃秒人不是輕輕鬆鬆的事情嗎?
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3 # 夢禪遊戲
LOL趙信大招會隨著人數增多傷害加倍,這的確是一個bug!
其實趙信重做以來這個bug一直存在,只不過大家都沒有去重視這個情況,直到德瑪西亞杯上的某一場比賽裡,六級趙信衝進人堆甩個大招不僅衝散了對面陣型,還將滿血的莫甘娜給打成了半血,這才引起了不少人的注意。
就在剛才我還進訓練模式玩了一下,這個翻倍傷害是依舊存在的。趙信大招是基礎傷害加目標最大血量15%的額外傷害,只要大招每多掃中一名英雄單位,這個附加的最大血量傷害加成就翻15%,至多可以翻到75%,也就是說如果條件允許最後被甩的那個人可能會當場“去世”。
目前為止官方並沒有對此解釋什麼,也沒有承認是bug在近期版本中進行修復。可能設計師們還在為這個大招傷神吧,該降低翻倍傷害成為明面上的加成,還是乾脆點直接修復,在接來下的幾個版本里我們應該能看到相關改動了吧。
回覆列表
蠻易信曾是低端局的代表,17年7.19版本中趙信改版歸來,大招重做之後賦予趙信類似老波比的被動外交豁免,領域之外的敵人無法對趙信造成傷害,並且這個圈還會隨著趙信的移動而移動。這一改動直接讓他不再次次“陷陣之志,有死無生”,也成為了比賽中非ban必選的存在。德杯決賽IG與TOP的第三局比賽中,只有一件打野刀的十級趙信,在top三人之中釋放大招打掉寶藍莫甘娜足足半血!
實測實經過實際測試發現大招旋轉的這一圈,每多打一個人傷害都會遞增。大招本來寫的是基礎傷害加15%最大生命值,然後去訓練營試過後發現大招命中的人越多傷害越高,命中的第一個基礎傷害+15%生命值,第二個就變成了基礎傷害+15%×2也就是30的生命值,之後依次類推,第5個就是基礎傷害加75%當前生命值,傷害疊加是按大招打中的順序。
個人觀點個人覺得這個bug的設定非常好,衝鋒陷陣就得有橫掃千軍的感覺,可以適當調整傷害改變成遊戲技能機制,比如至多50%當前生命值,這樣敵方脆皮也不至於直接蒸發。