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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服,各職業特色鮮明,職業差別巨大,而同為法系DPS職業的法師和術士裝備差別不大,只是需求屬性上稍有不同,法師可能更需要暴擊法傷,術士更偏向耐力法傷。本來兩個同屬傷害職業,也都是布衣,應該能互相有個良性競爭的,但是實際遊戲中,兩個職業不管在玩家總數上還是副本地位中都有很大的差別,一般的觀感肯定是術士必須更依賴法師,但事實是否真如此呢?

    先來談副本中的作用

    法師作為主力的法系傷害,同時在副本中法師還能解詛咒和加上有藍職業都需要的智力以及提供吃喝。而相較而言,一般的術士在副本中主要擔任工具人的角色,給MT提供小鬼BUFF,加各種詛咒,綁石頭和給每個人一個回血的石頭。而他們之間相互的作用呢?反倒可能大出所有人的意料。

    術士對於智力BUFF需求可有可無,有雖然更好,但沒有也無所謂,靠著一招血換藍基本就是無限藍。而且吃喝也可以免掉,畢竟術士這種自殘的換血方式在金團中治療非常喜歡,又可以刷來不少治療資料了。唯一比較依靠法師的地方是解詛咒,但是德魯伊也完全能勝任。

    而對於法師來說,術士的一招元素詛咒可是必不可少的,這一個詛咒能增加至少10%的傷害,一般副本中的法師人也多,累積傷害算下來,差不多能增加大半個DPS的傷害。而法師對於術士的兩個石頭需求也並不大,但是如果有,就相當於又多了不少安全值,也保證了自己能有更多的傷害。

    再來說說副本外的相互依賴

    如果走出副本,法師和術士在一起,不管是做任務還是打戰場,術士比法師更加吸引仇恨。一是術士腿短,沒有什麼太保命的技能;二是術士的爆發傷害太高,而且詛咒很噁心,不管術士非常容易讓他翻盤。而法師控制技能多,而且冰法有兩個冰箱的存在,並不太方便攻擊,所以對方集火起來肯定是優先選擇術士。所以在這裡法師會更依賴於術士的存在,術士無形中當了法師的T。

    而之所以大眾選擇法師更多,主要還是法師練起來方便,有群傷,有吃喝,傳送還方便,非常適合新手入門。而相較於術士,玩起來就沒有太多的樂趣,雖然傷害高但傷害技能並不多,主要的樂趣是招幾個惡魔,但是術士的惡魔又沒有獵人的各種寶寶有趣,獵人不同的寶寶有不同的技能,獵人的樂趣之一就是玩起來如同口袋妖怪抓各種小精靈。而術士在副本中因為職業特性缺少降低仇恨技能,導致很少能放開輸出,所以常常有種有力使不出的感覺。

    其實呢,魔獸世界是一個體驗團隊的PVE遊戲,簡單的把法師和術士兩個職業分開來講,是一種因噎廢食的說法。而特別是懷舊服9大職業分明,不像之後的正式服職業趨同,這時候缺少任何一個職業,懷舊服都是一個不完整的遊戲。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 業餘的圖書館保潔人員

    懷舊服沒啥依賴性可言。難度低各打各的就行了。相對而言術士不當工具人,買份醫保無限換血,團本遊戲體驗就很棒。

  • 3 # 塵180800239

    沒誰依賴誰,只是懷舊服難度降低,術士迎來春天,脾氣大了而已。在遠古時期術士沒有dps,因為沒有多餘治療量給你術士,沒有治療,術士得dps可以忽略不計。而法師處理的團本aoe和硬控情況很多很多,兩者不互相依賴,但是團隊不能沒有法師,也請兩者互相尊重,時代變了,職業輸出多元鼎盛也是一個好的時代

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