精靈選取:在2013年之後到2015年間,首先看是否超進化、是否米幣精靈、是否顏值可還行、是否是主線熱門精靈。活動精靈成為了菜雞選項,“難民”玩家的唯一心靈寄託。在精靈方面出現了一系列因實力拉低身份的事件,那時候能稱得上是巔峰玩家或前線玩家的標準是“米幣精靈”!2009-2013退坑玩家的規則:第一階段,這遊戲真好玩!第二階段,譜尼在手,天下我有!第三階段,這是什麼鬼精靈?完全勸退遊戲!脫坑!而就是2014黑暗時代徹底降臨之後,留下了大批現任“雲玩家”,遊戲規則“氪金就能變強”!說的沒錯,包括我也不否認這個事實。2014-2015,經歷過必先必秒之後,才能體會到2016的賽爾號是有多“純潔”。這可能就是打一巴掌給一個甜棗,就是2015每週白送米幣精靈,都沒有感受到遊戲還有什麼樂趣。但是2016卻全然感受頗豐,具體就是表現在PVE的格局穩定,劇情開始走上穩定。就目前劃分來說,賽爾號分幾部分玩家:散兵遊勇:這類就是划水流,遊走於B站以及各路網站之間,喜歡單人作戰(單機),從不和一些其他玩家有太多接觸,完全是以佛系划水為生,是不是也當一些“老玩家”指點一下迷津。但是,讓這類人充個年費啥的,也還是比較艱難的,純屬白嫖,要送便送,打不過我就不打了。動畫萌新:也是新生血脈,也就是新船員,因為賽爾號系列動畫及電影的影響而進入遊戲,但發現這遊戲並不適合他們。但唯一的好處是他們有錢,最次也能充一個年費出來。結果積累了兩三年,往期鑽石精靈和年費還是有的。但刻印及其他資源以及精靈培養上要稍弱,對賽爾號頁遊主線和動畫存在誤區。巔峰也是送分的存在,基本上大多數遊走在十段一以下,但排位卻精靈很充分。骨灰老兵:返坑玩家,單純的就像回來玩,或者是中途斷斷續續,脫坑一段時間又回來再玩一段時間,看看缺了什麼得力精靈,然後狂肝一波感覺差不多了又開始淡下來,接著又脫坑聽說出什麼返場或者活動的時候才會回來。值得“尊敬”,把划水發揮到了極致,隨上隨玩,有實力懂精靈,知道回坑該做什麼,經驗還算豐富。沒有真愛:貼吧玩家、B站固定玩家、專業玩家,知道賽爾號是個什麼遊戲,是不是收一下後宮團什麼的,堅持入手顏值較高的精靈,固定PVE高配陣容,基本上每天線上,巔峰指令碼划水刷幣,肝帝和星皇的融合體(我就想不明白了,到底是怎麼樣的手法能在重置段位後三天又上星皇?歐皇的BUFF加肝帝的耐力?)外加日常迫害!而且他們個人感覺每天還很輕鬆,上香頻繁。自2017年-2018年兩年穩定精靈實力之後,氪金不一定能變強,因為大部分精靈可透過活動入手。除了年費,鑽石精靈更新慢,基本上3個月出兩隻,然而也只是一時之勢,還是沒有已經穩定的BAN位精靈要好用。完全就是收集、守倉,這就給了很多平民玩家機會,只要按BAN位精靈走,9格衝星皇還是可行的。但越往後,就顯得年費和套裝很重要(九格甚至可以沒有任何一個年費,純平民)。但最後感覺還是,每天都在划水,一週之中也就週五至週末忙一點,過了這三天,基本上就沒什麼要做的。三天一清巔峰任務,泰坦完全用不完啊。沒有水晶的活動能叫活動?不送刻印的活動能叫活動?說起來,那一週的蟲系四九(拉斯塔特)也是讓人頭疼,七天硬是撐得人難受。佛系點划水不好嗎?所以,論遊戲體驗,不同的人群有不同的感受。但能有真實體驗的,似乎確實是這麼回事。
精靈選取:在2013年之後到2015年間,首先看是否超進化、是否米幣精靈、是否顏值可還行、是否是主線熱門精靈。活動精靈成為了菜雞選項,“難民”玩家的唯一心靈寄託。在精靈方面出現了一系列因實力拉低身份的事件,那時候能稱得上是巔峰玩家或前線玩家的標準是“米幣精靈”!2009-2013退坑玩家的規則:第一階段,這遊戲真好玩!第二階段,譜尼在手,天下我有!第三階段,這是什麼鬼精靈?完全勸退遊戲!脫坑!而就是2014黑暗時代徹底降臨之後,留下了大批現任“雲玩家”,遊戲規則“氪金就能變強”!說的沒錯,包括我也不否認這個事實。2014-2015,經歷過必先必秒之後,才能體會到2016的賽爾號是有多“純潔”。這可能就是打一巴掌給一個甜棗,就是2015每週白送米幣精靈,都沒有感受到遊戲還有什麼樂趣。但是2016卻全然感受頗豐,具體就是表現在PVE的格局穩定,劇情開始走上穩定。就目前劃分來說,賽爾號分幾部分玩家:散兵遊勇:這類就是划水流,遊走於B站以及各路網站之間,喜歡單人作戰(單機),從不和一些其他玩家有太多接觸,完全是以佛系划水為生,是不是也當一些“老玩家”指點一下迷津。但是,讓這類人充個年費啥的,也還是比較艱難的,純屬白嫖,要送便送,打不過我就不打了。動畫萌新:也是新生血脈,也就是新船員,因為賽爾號系列動畫及電影的影響而進入遊戲,但發現這遊戲並不適合他們。但唯一的好處是他們有錢,最次也能充一個年費出來。結果積累了兩三年,往期鑽石精靈和年費還是有的。但刻印及其他資源以及精靈培養上要稍弱,對賽爾號頁遊主線和動畫存在誤區。巔峰也是送分的存在,基本上大多數遊走在十段一以下,但排位卻精靈很充分。骨灰老兵:返坑玩家,單純的就像回來玩,或者是中途斷斷續續,脫坑一段時間又回來再玩一段時間,看看缺了什麼得力精靈,然後狂肝一波感覺差不多了又開始淡下來,接著又脫坑聽說出什麼返場或者活動的時候才會回來。值得“尊敬”,把划水發揮到了極致,隨上隨玩,有實力懂精靈,知道回坑該做什麼,經驗還算豐富。沒有真愛:貼吧玩家、B站固定玩家、專業玩家,知道賽爾號是個什麼遊戲,是不是收一下後宮團什麼的,堅持入手顏值較高的精靈,固定PVE高配陣容,基本上每天線上,巔峰指令碼划水刷幣,肝帝和星皇的融合體(我就想不明白了,到底是怎麼樣的手法能在重置段位後三天又上星皇?歐皇的BUFF加肝帝的耐力?)外加日常迫害!而且他們個人感覺每天還很輕鬆,上香頻繁。自2017年-2018年兩年穩定精靈實力之後,氪金不一定能變強,因為大部分精靈可透過活動入手。除了年費,鑽石精靈更新慢,基本上3個月出兩隻,然而也只是一時之勢,還是沒有已經穩定的BAN位精靈要好用。完全就是收集、守倉,這就給了很多平民玩家機會,只要按BAN位精靈走,9格衝星皇還是可行的。但越往後,就顯得年費和套裝很重要(九格甚至可以沒有任何一個年費,純平民)。但最後感覺還是,每天都在划水,一週之中也就週五至週末忙一點,過了這三天,基本上就沒什麼要做的。三天一清巔峰任務,泰坦完全用不完啊。沒有水晶的活動能叫活動?不送刻印的活動能叫活動?說起來,那一週的蟲系四九(拉斯塔特)也是讓人頭疼,七天硬是撐得人難受。佛系點划水不好嗎?所以,論遊戲體驗,不同的人群有不同的感受。但能有真實體驗的,似乎確實是這麼回事。