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  • 1 # 使用者6515447672496

    建立模型,平面和環境球

    ctrl + a,切換屬性,建立一個渲染層,

    再建立一個層,選擇Layer2層

    開啟 hypershade (windows-rendering editor-hypershade), 建立suface shader。

    找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion,滑鼠中鍵拖動到剛才新建的SufaceShader材質上,選擇Default。

    雙擊mib_amb_occlusion節點。編輯其屬性

    samples 越大越好 一般用 64或128

    Max Distacne 8 到 30 根據你的模型範圍來調

    . 把surfaceshade材質賦予給你的模型,模型變成黑色,用Mental Ray渲染就可以看到效果了

    既然是渲染展示,那麼Mental Ray渲染質量就選產品級好了,渲染速度會慢很多。

    Max Distance:8 , Mental Ray 渲染質量:preview

    samples : 16

    Mental Ray 渲染質量:production

    Max Distance:8

    10.混合渲染結果。

    選擇Layer2層,渲染一張合適的白模。

    選擇Layer1層,渲染一張普通材質模型。

    把2張圖拖入Photoshop。正片疊底方式混合兩張圖片,調整不透明度。

    得或放入SHAKE等後期軟體裡,結合其他材質,合成最終效果。

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