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  • 1 # geohf2097

    1、SketchUp中開啟需要匯入的模型。

    2、把模型中面向相機的“反面”的面翻轉成“正面”。

    3、”檔案“-”匯出“,隨便取個檔名,檔案型別選擇”.3ds“,儲存就可以了。

    7、接下來就是貼材質和調燈光的事了,可以先把匯入模型變為可編輯多邊形,用3d溜溜資源管理系統 軟體對其賦予材質, 調整好各種引數後就完成了。

  • 2 # 王者的衣服

    我一直在用SU建模,導3D渲染,沒什麼問題有幾個注意事項:1.3D第一次執行時提示你選擇圖形模式,要選OpenGL,否則SU導進去的模型會顯示成破破爛爛的(如果選錯了可以在開始選單裡改)2.建模要仔細,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方會出錯,渲出來時一片黑的3.SU導3DS檔案時,選項設定裡勾選匯出兩邊平面和匯出貼圖,其它都不要(匯出孤立邊線一定不要選,低版本好像預設是選上的)4.在SU裡附好材質再導,哪怕只是色塊也行,貼圖可以到3D裡再貼(用吸管吸到材質球上直接改就行)5.SU裡面的正反問題,導3D的時候,只有SU正面上的材質會導過去,也就是說你一個材質貼到反面上了,導過去後這個面上就只有個預設色而已6.透明材質的問題,比如玻璃,建模的時候一定要保證正面朝外,否則到3D裡計算反射折射的時候會出錯,渲出來跟鏡子一樣

  • 3 # geohf2097

    1、SketchUp中開啟需要匯入的模型。

    2、把模型中面向相機的“反面”的面翻轉成“正面”。

    3、”檔案“-”匯出“,隨便取個檔名,檔案型別選擇”.3ds“,儲存就可以了。

    7、接下來就是貼材質和調燈光的事了,可以先把匯入模型變為可編輯多邊形,用3d溜溜資源管理系統 軟體對其賦予材質, 調整好各種引數後就完成了。

  • 4 # 王者的衣服

    我一直在用SU建模,導3D渲染,沒什麼問題有幾個注意事項:1.3D第一次執行時提示你選擇圖形模式,要選OpenGL,否則SU導進去的模型會顯示成破破爛爛的(如果選錯了可以在開始選單裡改)2.建模要仔細,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方會出錯,渲出來時一片黑的3.SU導3DS檔案時,選項設定裡勾選匯出兩邊平面和匯出貼圖,其它都不要(匯出孤立邊線一定不要選,低版本好像預設是選上的)4.在SU裡附好材質再導,哪怕只是色塊也行,貼圖可以到3D裡再貼(用吸管吸到材質球上直接改就行)5.SU裡面的正反問題,導3D的時候,只有SU正面上的材質會導過去,也就是說你一個材質貼到反面上了,導過去後這個面上就只有個預設色而已6.透明材質的問題,比如玻璃,建模的時候一定要保證正面朝外,否則到3D裡計算反射折射的時候會出錯,渲出來跟鏡子一樣

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