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1 # 小小的扭蛋
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2 # 小樂境
鬼泣現在在韓服或是國服,強度都是非常高的,練過小號打過單人鳥背的朋友應該還是有感覺的,鬼泣即便在15s或者20s傷害比一些職業低,但是在高續航,持續戰鬥,還有傷害製造成功方面,控制方面,要比很多職業強太多了。
國服特色環境下,因為卡頓,網路各方面對很多職業其實影響還挺大的,像瞎子劍神這些職業,修煉場和實戰差別很大,卡一下還會丟傷害,而鬼泣不一樣,基本一樣的,而且,因為自己控制穩定,而且技能丟的快,基本上修煉場啥樣,實戰就啥樣。
在dpl裡,雖然鬼泣沒吃國服特色的一些寶珠,但是他本身的強度還是沒問題的,有輔助能力,有續航,有輸出,有控制,基本可以算是dpl一條路走到底這種圖的完美職業了,至少我玩兒了這麼多職業,除了四叔,鸚鵡強度可以匹配,其他的還真危險。
真實的建議你們玩兒一個強的起飛的鬼泣,各方面真的不會讓你失望,這可能就是幻神吧。
在火熱的DPL的比賽中各路選手紛紛都拿出了鬼泣,鬼泣真的有這麼強嗎?競速最看重什麼呢,不僅僅是爆發、續航,技能的形態和控制能力的強弱也是極其重要的,而鬼泣雖不能說各方面都優於其他職業,但起碼是一個很全面的職業,鬼泣在DPL中的優勢便凸顯了出來。
談起鬼泣的爆發,這就要說說這個職業的技能柔化了,鬼泣的柔化機制在所有職業中都是很罕見的,就是使用一個技能的同時可以無動作釋放其他技能。新職業劍影的柔化機制也是一樣的,這種機制的好處就是可以短時間內打出多個技能,以多個技能的集中傷害來打爆發。
鬼泣的技能CD並不能說短,那麼續航能力從何談起呢,這就要說到卡洛這個技能了。冥炎之卡洛可以使鬼泣的普通攻擊發射黑球,自從這個技能取消了時間限制之後就變成了鬼泣一大續航神技,可以說卡洛成就了鬼泣的續航。
關於鬼泣的技能形態相信大家都很清楚,前文也提到鬼泣的技能柔化是他的一大特色,這也是技能形態好的一種體現。不過單以單一技能來看的話,鬼泣的大部分技能前搖短、釋放快、不墨跡,而且有多段持續傷害技能也有單段爆發技能,這樣的模式難道還不足以說明這個職業的技能形態好嗎?DPL中控制的重要性不言而喻,因為控制的失誤導致怪物觸發機制而炸團的例子在今年也不少見了,而鬼泣作為一個輸出爆炸的職業,控制能力也是不弱的,這也是其優勢所在。鬼影閃、鬼斬煉獄、二覺都是強力的控制技能,冰陣、刀陣還能軟控,在合理搭配的情況下鬼泣的控制是非常充足的。
從另一方面來看,一些盧克怪物機制十分複雜,如果不能依靠高爆發秒掉會很耽誤時間,而縱觀DNF各職業的表現,爆發能力鬼泣也是十分出眾的。而且考慮到續航的因素,爆發與續航兼備的鬼泣能成為DPL賽場中登場率僅次於奶媽的職業也就不足為奇了。鬼泣的輸出能力固然很強,但是在其他方面的優勢也是有的,首先鬼泣是25C,在陣容搭配上是很百搭的,而且其控制能力也不弱,代替奶媽控制小丑分身還能給奶媽留下更多的操作空間。
原本每個職業都有其優勢與弱勢所在,像暗帝控制很強傷害很弱,天帝續航一流爆發不足,但是鬼泣這個職業似乎並沒有什麼弱勢。幾乎所有職業的優勢都能在鬼泣身上體現出來,所以鬼泣在DPL中備受歡迎的原因是顯而易見的,全能就是他最大的優勢。勇士們還不趕快去體驗一下鬼泣的恐怖!