動畫行業是一個以技術論英雄的行業,對專業等沒有什麼限制,所以包容度是很高的,所以理論上來說,只要你有過硬的技術能力,有優秀的作品,那麼無論你是自學,還是動畫專業科班出身,或是培訓機構培訓出身,這些對動畫公司來說都不重要。
但是這些都是從理論上來說,現實的情況卻遠比這要複雜。
想要學習動畫,首先就要對動畫製作有一個整體的瞭解,動畫製作是一套非常複雜的流程,可以說動畫製作不是一個人的狂歡,而且一群人的奮鬥,動畫製作的整體流程包括:故事板、建模、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、合成以及後期剪輯等,每一個部門都有自己的任務,每一個部門都有自己的工作,以我熟知的動畫師為例,動畫師就只需要負責動畫這一環節,其他環節只需要大概瞭解就可以了。
像你問題中所說的既涉及到動畫創作,又涉及到動畫製作的這種情況在動畫公司裡面是不存在的。所以從這方面來看,你對動畫的整體制作過程可能還缺乏一個清晰認識。那麼第一步你需要明確的就是你到底是要學習動畫製作過程中的哪一個環節,只有明確了這個,才有可能深入的學習動畫製作。因為你是一個高三畢業的學生,並且對動畫製作的整體過程不是很瞭解,所以你想學的很可能就是單純的“動畫”這個環節,而這個環節是由動畫師負責的,所以下面我依舊用動畫師來舉例。
下面就要說到美術基礎這個問題了,美術基礎對於動畫師來說其實並不必要,很大程度上是一個錦上添花的作用,有,當然更好,沒有,也不會妨礙你成為一名優秀的動畫師。動畫師在行業內主要負責的是動畫的製作,美術部分自有他人負責,所以你只要會畫火柴人、能把自己的動畫計劃畫明白就足夠了,就像影片的上半部分這樣。
接下來再說說自學的問題,與動畫相關的軟體有PS、PR、AE、Maya、Nuke、Flash、Sai、Cinema 4D、3Ds Max、Houdini以及Blender等,每個軟體都對應了不同的環節,也都有他不同的作用,而且很多人在自學的時候都會陷入一個誤區,就是把動畫製作的全過程從頭到尾的學一遍,覺得一定要掌握全套的製作流程才可以,如果只是作為個人的興起愛好當然無可厚非,甚至會很有意思,但是如果想要以動畫來就業,這樣其實是非常錯誤的,對未來的職業發展也沒有一點的幫助,所以你如果要是自學的話,沒有專業的老師來引導你,這麼多的環節,這麼多的軟體,很多人都會在學習的過程中迷失方向,最後放棄,變成“我曾經學過動畫”系列。
那麼自學是真的一點希望都沒有嗎,不可否認有一些大佬就是靠著自學出道,並且取得了非常了不起的成就,但是天才終究只是少數,大多數人都只是普通人,有很多動畫專業的學生畢業了之後都還要去培訓機構學習將近一年才能夠達到公司的要求,所以這一行想要靠著自學是真的很難。
所以如果你真的熱愛動畫這個行業,想要未來從事這個行業,想要加入到一些頂級的動畫或遊戲專案的製作中去,我的建議是找一個正規、專業的從事動畫師培訓的機構,在校期間可以參加線上教學,寒暑假期有條件可以加入實體班,進行系統的專業學習,並且培訓老師還可以在你迷茫的時候給你以專業的指導,“聽君一席話勝讀十年書”說的就是這種效果。學有所成之後,還可以透過培訓機構的資源,進入一些比較不錯的平臺,這樣才能夠在這個行業發展的更好。
動畫行業是一個以技術論英雄的行業,對專業等沒有什麼限制,所以包容度是很高的,所以理論上來說,只要你有過硬的技術能力,有優秀的作品,那麼無論你是自學,還是動畫專業科班出身,或是培訓機構培訓出身,這些對動畫公司來說都不重要。
但是這些都是從理論上來說,現實的情況卻遠比這要複雜。
想要學習動畫,首先就要對動畫製作有一個整體的瞭解,動畫製作是一套非常複雜的流程,可以說動畫製作不是一個人的狂歡,而且一群人的奮鬥,動畫製作的整體流程包括:故事板、建模、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、合成以及後期剪輯等,每一個部門都有自己的任務,每一個部門都有自己的工作,以我熟知的動畫師為例,動畫師就只需要負責動畫這一環節,其他環節只需要大概瞭解就可以了。
像你問題中所說的既涉及到動畫創作,又涉及到動畫製作的這種情況在動畫公司裡面是不存在的。所以從這方面來看,你對動畫的整體制作過程可能還缺乏一個清晰認識。那麼第一步你需要明確的就是你到底是要學習動畫製作過程中的哪一個環節,只有明確了這個,才有可能深入的學習動畫製作。因為你是一個高三畢業的學生,並且對動畫製作的整體過程不是很瞭解,所以你想學的很可能就是單純的“動畫”這個環節,而這個環節是由動畫師負責的,所以下面我依舊用動畫師來舉例。
下面就要說到美術基礎這個問題了,美術基礎對於動畫師來說其實並不必要,很大程度上是一個錦上添花的作用,有,當然更好,沒有,也不會妨礙你成為一名優秀的動畫師。動畫師在行業內主要負責的是動畫的製作,美術部分自有他人負責,所以你只要會畫火柴人、能把自己的動畫計劃畫明白就足夠了,就像影片的上半部分這樣。
接下來再說說自學的問題,與動畫相關的軟體有PS、PR、AE、Maya、Nuke、Flash、Sai、Cinema 4D、3Ds Max、Houdini以及Blender等,每個軟體都對應了不同的環節,也都有他不同的作用,而且很多人在自學的時候都會陷入一個誤區,就是把動畫製作的全過程從頭到尾的學一遍,覺得一定要掌握全套的製作流程才可以,如果只是作為個人的興起愛好當然無可厚非,甚至會很有意思,但是如果想要以動畫來就業,這樣其實是非常錯誤的,對未來的職業發展也沒有一點的幫助,所以你如果要是自學的話,沒有專業的老師來引導你,這麼多的環節,這麼多的軟體,很多人都會在學習的過程中迷失方向,最後放棄,變成“我曾經學過動畫”系列。
那麼自學是真的一點希望都沒有嗎,不可否認有一些大佬就是靠著自學出道,並且取得了非常了不起的成就,但是天才終究只是少數,大多數人都只是普通人,有很多動畫專業的學生畢業了之後都還要去培訓機構學習將近一年才能夠達到公司的要求,所以這一行想要靠著自學是真的很難。
所以如果你真的熱愛動畫這個行業,想要未來從事這個行業,想要加入到一些頂級的動畫或遊戲專案的製作中去,我的建議是找一個正規、專業的從事動畫師培訓的機構,在校期間可以參加線上教學,寒暑假期有條件可以加入實體班,進行系統的專業學習,並且培訓老師還可以在你迷茫的時候給你以專業的指導,“聽君一席話勝讀十年書”說的就是這種效果。學有所成之後,還可以透過培訓機構的資源,進入一些比較不錯的平臺,這樣才能夠在這個行業發展的更好。