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  • 1 # 手殘哥dota

    因為人們變懶了,因為社會變浮躁了。

    即時策略遊戲,也就是人們常說的rts,每一局遊戲都是一場戰爭,代表遊戲有紅色警戒(紅警)、星際爭霸、魔獸爭霸、帝國時代、羅馬2全面戰爭等等,需要考慮人口、經濟、偵查、擴張、戰鬥,這樣的遊戲定位,使得玩家必須具有戰略意識、對遊戲的思考,以及大量的操作。

    這樣的背景和遊戲定位下,一個rts玩家是很難很難成為高手的,需要大量的遊戲時間和思考,而這個社會日漸浮躁,從網路主播、網路紅人、未成年懷孕成紅人、路怒、“精日”、物質慾望橫飛這些現象就可見一斑。

    從遊戲難度來講,星際爭霸>魔獸爭霸>澄海3c>英雄聯盟>王者榮耀。

    星際爭霸的基本操作:克隆、多線、擴張,apm300夠用;

    魔獸爭霸的特點:多線、偵查、兵種剋制,apm獸族180,精靈250夠用;

    澄海3c的特點:英雄海,敢打1v1父子局,熟練5個以上的英雄才敢說會玩,apm光明130,黑暗160;

    lol英雄聯盟的特點:qwea,無非高階操作就是qw的方向不一樣了;

    王者榮耀的特點:一個英雄打到頭,1技能a一下2技能a一下,閃現躲個技能就趕緊喊666…

    吃雞的特點:語音的交流、精神上的刺激、自由程度高,牛逼的牛逼的莫名其妙,菜的菜出下限,相對真實。

    總的來說,遊戲越玩越簡單,只為最後打倒對方的快感。從這個方向來講,以後遊戲會更簡單。

  • 2 # 這些歷史要讀

    1、人們的生活節奏越來越快;

    時間是一個很關鍵的因素。即時戰略遊戲,如《魔獸》、《星際爭霸》、《文明》等系列,這些遊戲需要考慮很多方面因素,發展策略、經濟要素、對戰配合等,這麼一來不僅難度更大,而且時間也長。像小編過去玩的《文明6》,如果難度等級為國王級以上,順便一玩,一局都要一兩天。

    但如今快速發展的競技類遊戲就不同,想《英雄聯盟》,通常一局下來也不到一個小時,這實在太快捷了,不會枯燥。線上對戰也更加方便。因此,更適合時下的社會發展。而且,還不需要考慮諸多戰略因素,單純靠手速和格鬥技巧,適合不同年齡段的玩家。

    2、手遊的快速發展和普及;

    如今,手機成了人們必不可少的裝置,已不僅僅是通話工具了。而現在最掙錢的遊戲,其實也正是手遊,看看《王者榮耀》這類遊戲的火爆程度就知道了。

    但即時戰略遊戲在手機上,其實是很難呈現效果的,操作和體驗度也很有限。遠沒有競技類遊戲玩得過癮。因此,隨著手遊的發展,即時戰略遊戲也就受到了很大的衝擊。

    3、遊戲技術的發展;

    隨著遊戲技術的發展,如今遊戲畫質已經不一樣了。競技類遊戲優異的動效和畫質,更能吸引玩家。而即時戰略遊戲,在這方面的展示是不足的。

  • 3 # 達叔叔啊

    我讀高中那會特別迷魔獸爭霸三,全班都在玩,相互之間比賽。後來出了真三,可以5v5了。我想玩遊戲就是和朋友一起玩才有意思。另外玩的人多了,人與人之間博弈,趣味性更強了。而即時戰略遊戲,一個人承受的壓力太大,只有極少數的內心強大的人才能堅持玩下去,無法普及開來,後來出了dota,輸了可以怪隊友,出了lol,輸了可以以不是我一個人在戰鬥來自我安慰。

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