內陰影是PS經常用的一個功能,可以製作凹陷之類的一些效果。使用起來也不是很複雜,我們來看看怎麼用。
開啟圖層樣式之後,左邊是樣式列表,你還可以選擇其他樣式。中間是樣式的屬性控制,就是透過屬性的設定來達到一些我們想要的效果。
內陰影的屬性分為結構和品質兩個板塊。結構是設定內陰影的樣式,就是你做出的陰影長什麼樣。品質從字面上理解就是陰影的品質效果。
我們先看結構裡面。第一個混合模式就是陰影以什麼樣的方式與原圖層混合,每一種混合模式就相當於一個公式(陰影+原圖層=新的效果)。
混合模式後面是顏色,就是你的陰影是什麼顏色,平常影子是灰色,你也可以設定成其它顏色。
不透明度就是影子的濃淡,換個方式將影子比作玻璃,透明度越低影子就月看不見,越透明。
角度就是影子從圖層邊緣的那個方向出來;距離就是影子距離邊緣多遠。
要說一下的是阻塞,阻塞是控制陰影邊緣柔和度的。阻塞越大,邊緣越硬。
大小呢,就是陰影從邊緣到中心的範圍,數值越大,越往內擴張。
結構裡面的引數東歐比較簡單。品質裡面雜色也是很好理解,就是會出現一些雜點的效果。
比較難理解的是等高線。這個很多人都搞不懂。
可以將等高線看作陰影座標軸。X軸是邊緣到中心的距離,Y軸是明暗值。
我們將等高線調整一下,將兩端拉低,中間拉高。我們就可以看到文字邊緣明亮,中間變暗。就形成了這種有點凸出的效果。
不同的調整就能達到不同的效果。
這就是內陰影的用法。簡單點效果可以做凹陷的效果,透過等高線可以製作更加複雜的光影效果。
內陰影是PS經常用的一個功能,可以製作凹陷之類的一些效果。使用起來也不是很複雜,我們來看看怎麼用。
開啟圖層樣式之後,左邊是樣式列表,你還可以選擇其他樣式。中間是樣式的屬性控制,就是透過屬性的設定來達到一些我們想要的效果。
內陰影的屬性分為結構和品質兩個板塊。結構是設定內陰影的樣式,就是你做出的陰影長什麼樣。品質從字面上理解就是陰影的品質效果。
我們先看結構裡面。第一個混合模式就是陰影以什麼樣的方式與原圖層混合,每一種混合模式就相當於一個公式(陰影+原圖層=新的效果)。
混合模式後面是顏色,就是你的陰影是什麼顏色,平常影子是灰色,你也可以設定成其它顏色。
不透明度就是影子的濃淡,換個方式將影子比作玻璃,透明度越低影子就月看不見,越透明。
角度就是影子從圖層邊緣的那個方向出來;距離就是影子距離邊緣多遠。
要說一下的是阻塞,阻塞是控制陰影邊緣柔和度的。阻塞越大,邊緣越硬。
大小呢,就是陰影從邊緣到中心的範圍,數值越大,越往內擴張。
結構裡面的引數東歐比較簡單。品質裡面雜色也是很好理解,就是會出現一些雜點的效果。
比較難理解的是等高線。這個很多人都搞不懂。
可以將等高線看作陰影座標軸。X軸是邊緣到中心的距離,Y軸是明暗值。
我們將等高線調整一下,將兩端拉低,中間拉高。我們就可以看到文字邊緣明亮,中間變暗。就形成了這種有點凸出的效果。
不同的調整就能達到不同的效果。
這就是內陰影的用法。簡單點效果可以做凹陷的效果,透過等高線可以製作更加複雜的光影效果。