回覆列表
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1 # 新站點
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2 # 落地金身971
大環境是行業寒冬。
不過,我個人看法。對真正遊戲的小團隊、獨立開發者,並沒有太難。國內遊戲本就被巨頭把持,強喂使用者辣雞遊戲。換皮、同質化、引導充值什麼的,都特麼什麼玩意。許多開發者本來在國內就沒什麼前景。
真正會玩的,都是出海。
對中小團隊以及獨立開發者們,出海絕對是必備技能。
以前是,以後越來越是。
經濟全球化是大趨勢。
當今社會,物質基礎已經可以滿足,那麼剩下來的必然就是精神文明建設。娛樂,從古至今一直都有,以後也不會少。這是根本。
我個人始終堅信,遊戲前景一片大好。不過一定是真正用心做,做好的遊戲
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3 # 財稅小偵探
2018年是遊戲行業的寒冬之年,遊戲版號暫停發放,導致許多的企業存活都十分艱難。2019年稍有回升,未來趨勢有待提高。
面臨的問題也比較多:
1.專家諮詢費高,經常需要用到,取得進項票極其困難;
2.利潤虛高,開發週期長,資金週轉難,稅收壓力大;
3.國家管控嚴格,未來可能執行35%的遊戲專項稅;
4.風險高,後期不一定能取得版號,回報難。
遊戲行業的前景很廣闊,但是需要做出真的讓大眾接受的遊戲!
我們已經到了影片遊戲發展領域一個真正的轉折點。過去的三十年,每一代都在見證越來越逼真的圖形。初代的影片遊戲只是簡單的黑白方塊,然後有了彩色,再然後是3D。我們現在正處在一切都是照片級真實感渲染的階段,物理是非常現實的,你沒有比照片級真實感渲染更好的圖形,因此我們也不用再比較誰的影象更加真實。現在的工作重點變成了創新,比誰會有最好的主意。不只是最好的工程師,我們看到了虛擬現實的突破,一切都是照片級真實。現在它只是在你周圍三個維度裡逼真,接下來將是觸覺的創新,你可以戴上手套感覺你在觸控一個物體,或者當你被一拳或一顆子彈擊中時會感到它砰的一聲的震動。現在的技術已經從更好的視覺效果變成了完全沉浸式的體驗,因此創造力的方方面面變得比單純的技術體驗更重要。