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  • 1 # 使用者8979968410592

    1.聖堂: 生產的步兵單位沿用的2代劍士,不過更偏重防禦,巨盾的能力使他毫不畏懼遠端火力,升級之後擁有優秀的攻防和HP,並且還獲得了價值巨大的保護同伴

    2.學院: 生產的精怪沿用了三代的設定,學院前期的唯一遠端。升級前低主動使其不能很好地勝任遠端的角色。升級形態皆是學院前期MF的靈魂兵種,也是學院在小地圖上快攻戰術的靈魂兵種之一。

    3.森林: 生產的花仙子底下的攻防並不影響花仙子在初期的實用性,擁有優秀的主動速度,和不反擊的特技,難能可貴的還是飛行生物。

    4.地獄: 生產的魔嬰擁有不錯的主動,但非常脆弱,被攻擊的話,往往傷亡慘重。魔法破壞可以有效地限制敵方英雄,但對方也可以透過增加英雄的K值或訪問魔泉等方法進行應對。

    5.墓地: 墓地生產的殭屍繼承歷代版本的全部特徵,除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使殭屍能承受不少的攻擊。

    6.地牢: 地牢的密探射擊懲罰使得其遠端能力聊勝於無。升級後大幅度提升主動和遠端能力,最好有相當數量後集中使用。

  • 2 # Tiekt鐵鐵

    英雄無敵系列就是靠英雄的,一個技能好,等級高,魔法學到的有用的英雄勝過千軍萬馬。總的來說,英雄無敵5裡的各個族都很平衡,但是都各有特色。比如聖堂開始只要有了一定數量的神射手,就可以無損打怪,訓練場可以把低階兵升到高階兵(騎士不能升),這樣就可以聚很多騎士(騎士對低階兵殺傷很大)。貌似沒什麼缺點,攻防兼備,新手適合上手的種族。學院的魔法很強,高階兵種也強,遠端的多,依靠魔法,遠端攻擊比較容易實現無損打怪,後期泰坦是很強的。缺點是早期打怪不能無損(1,2級兵血太少)

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