部落5個種族中有3個種族能選擇術士獸人,亡靈,血精靈有的人是看外形選擇,有的人是按種族天賦選擇,你要明確你的選擇目標如果是外形選擇,那麼喜歡那個選哪個就好了~~~如果按天賦那麼就要仔細看了~~~ 首先我們看看獸人,獸人的天賦對術士有幫助的:(1)堅韌(被動)----昏迷效果的持續時間縮短15% 。這個天賦對於PVP來說很不錯,要知道術士職業天賦裡是沒有縮短昏迷效果的持續時間的天賦的。(2)血性狂暴----使你的法術強度提高,持續15秒。這是一不不錯的強力技能,提上術士傷害的,很霸道~~~(3)命令(被動)----死亡騎士、獵人和術士的寵物造成的傷害提高5%術士是帶寵物的職業,無論是打副本還是PVP,寵物的傷害也是很可觀的,尤其惡魔天賦的術士的寵物。其的獸人天賦都是不是術士能用到的~~~~就不介紹了 然後我們在看看亡靈的種族天賦:(1)亡靈意志----移除魅惑、恐懼、和催眠效果。這個天賦3.1.3版本還算可以,無論是副本戰鬥還是PVP效果都很好,我玩WOW很長時間了,這個技能一直在被削弱,到80級的時候還會繼續削弱,跟部落徽記公共冷卻了。部落徽記要比亡靈意志好多了,現在因為不公共冷卻才很牛,一旦公共冷卻,這就是一個垃圾天賦了~~~況且會恐懼的只有牧師,術士和戰士。他其他職業基本用不上。(2)食屍----啟用之後,每2秒回覆總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。這個天賦升級和PVP的時候能起到一定作用,因為可以戰鬥中使用,所以PVP很不錯,不過前提是地上是不是有敵人的屍體,其他的敵人是不是能讓你用這個技能~~~其實現在競技場很殘酷,很效率,很少能用到的。(3)水下呼吸----在水下呼吸的時間延長233%。這個天賦基本廢財,術士有個水下呼吸的技能,完全不考慮呼吸,你認為這個天賦有用嗎?(4)暗影抗性----使你被暗影法術命中的機率降低2%這個天賦還可以,不過只針對暗影法術,打副本幾乎不明顯,PVP現在都堆一些命中和抗性,畢竟2%的機率太低了。不過運氣好的話,PVP的關鍵時刻抵抗對方控制和致命的暗影法術是很不錯的。 最後我們來看看新種族血精靈的種族天賦:(1)奧術親和----附魔技能提高10點。感覺不是很好的天賦,只對練附魔有一定幫助,高級別附魔沒幫助。(2)奧數洪流----使半徑8碼範圍內的所有敵人沉默2秒,並使你恢復6%的法力值。這個技能還是很牛的,副本當中主要可以當做回藍技能來用,雖然術士能把生命值轉化成法力值,但是高階極限DPS,中途是不建議使用血換藍的,因為當你換藍的時候,別人的傷害就超過你了,我的術士號就是,我換一管藍的時間,別人能超越我至少3萬左右的傷害。這個技能PVP是很牛的,法系的超級剋星,競技場的作用是很明顯。別看僅僅兩秒,勝負往往就是在瞬間。(3)魔法抗性----使你被法術命中的機率降低2%。這個技能跟亡靈那個相似,但是卻比那個牛很多,因為是對所有法術而言的。但是2%機率還是很低。 我個人是選擇血精靈的術士,因為各有利弊,綜合外貌我還是選擇了血精靈。
部落5個種族中有3個種族能選擇術士獸人,亡靈,血精靈有的人是看外形選擇,有的人是按種族天賦選擇,你要明確你的選擇目標如果是外形選擇,那麼喜歡那個選哪個就好了~~~如果按天賦那麼就要仔細看了~~~ 首先我們看看獸人,獸人的天賦對術士有幫助的:(1)堅韌(被動)----昏迷效果的持續時間縮短15% 。這個天賦對於PVP來說很不錯,要知道術士職業天賦裡是沒有縮短昏迷效果的持續時間的天賦的。(2)血性狂暴----使你的法術強度提高,持續15秒。這是一不不錯的強力技能,提上術士傷害的,很霸道~~~(3)命令(被動)----死亡騎士、獵人和術士的寵物造成的傷害提高5%術士是帶寵物的職業,無論是打副本還是PVP,寵物的傷害也是很可觀的,尤其惡魔天賦的術士的寵物。其的獸人天賦都是不是術士能用到的~~~~就不介紹了 然後我們在看看亡靈的種族天賦:(1)亡靈意志----移除魅惑、恐懼、和催眠效果。這個天賦3.1.3版本還算可以,無論是副本戰鬥還是PVP效果都很好,我玩WOW很長時間了,這個技能一直在被削弱,到80級的時候還會繼續削弱,跟部落徽記公共冷卻了。部落徽記要比亡靈意志好多了,現在因為不公共冷卻才很牛,一旦公共冷卻,這就是一個垃圾天賦了~~~況且會恐懼的只有牧師,術士和戰士。他其他職業基本用不上。(2)食屍----啟用之後,每2秒回覆總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。這個天賦升級和PVP的時候能起到一定作用,因為可以戰鬥中使用,所以PVP很不錯,不過前提是地上是不是有敵人的屍體,其他的敵人是不是能讓你用這個技能~~~其實現在競技場很殘酷,很效率,很少能用到的。(3)水下呼吸----在水下呼吸的時間延長233%。這個天賦基本廢財,術士有個水下呼吸的技能,完全不考慮呼吸,你認為這個天賦有用嗎?(4)暗影抗性----使你被暗影法術命中的機率降低2%這個天賦還可以,不過只針對暗影法術,打副本幾乎不明顯,PVP現在都堆一些命中和抗性,畢竟2%的機率太低了。不過運氣好的話,PVP的關鍵時刻抵抗對方控制和致命的暗影法術是很不錯的。 最後我們來看看新種族血精靈的種族天賦:(1)奧術親和----附魔技能提高10點。感覺不是很好的天賦,只對練附魔有一定幫助,高級別附魔沒幫助。(2)奧數洪流----使半徑8碼範圍內的所有敵人沉默2秒,並使你恢復6%的法力值。這個技能還是很牛的,副本當中主要可以當做回藍技能來用,雖然術士能把生命值轉化成法力值,但是高階極限DPS,中途是不建議使用血換藍的,因為當你換藍的時候,別人的傷害就超過你了,我的術士號就是,我換一管藍的時間,別人能超越我至少3萬左右的傷害。這個技能PVP是很牛的,法系的超級剋星,競技場的作用是很明顯。別看僅僅兩秒,勝負往往就是在瞬間。(3)魔法抗性----使你被法術命中的機率降低2%。這個技能跟亡靈那個相似,但是卻比那個牛很多,因為是對所有法術而言的。但是2%機率還是很低。 我個人是選擇血精靈的術士,因為各有利弊,綜合外貌我還是選擇了血精靈。