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雲渲染的模式與常規的雲計算類似,即將3D程式放在遠端的伺服器中渲染,使用者終端透過Web軟體或者直接在本地的3D程式中點選一個“雲渲染”按鈕並藉助高速網際網路接入訪問資源,指令從使用者終端中發出,伺服器根據指令執行對應的渲染任務,而渲染結果畫面則被傳送回使用者終端中加以顯示。其實簡單來說,雲渲染就是使用者把自己的檔案交給雲渲染提供者,由對方負責渲染,渲染完成後對方再將完成結果交給使用者。
1.降低成本
大家都知道,三維影象渲染是很耗費硬體資源的,要求配置越高越好。而一般的個人及小型工作室,無力承擔高配置的渲染工作站。
部分較大的電影公司或者特效公司為了增加視覺效果,動輒需要購買幾十臺、上百臺的機器自行建立機房或農場,進行渲染。這對於一兩部影視作品而言,無疑大大增加了投入成本。
而如果選擇雲渲染,則可節省下大部分硬體開支。
2.提高速度
對於普通的做圖電腦來說,渲染是比較吃力的,如果配置不夠高,最終的渲染過程會讓人等到抓狂。
又或者專案截止日期即將到期,而本機渲染已來不及,那麼雲渲染則是最好的選擇。
雲渲染一般採用高效能專業渲染伺服器,幾十甚至上百核心同時渲染,可以極大提高渲染速度,為使用者節省大量等待時間,加速完成專案。
3.提高效率
渲染進行中的時候,電腦cpu佔用率會達到100%,此時無法進行其他操作,只能等待渲染完成,而使用雲渲染的話,最耗時間的渲染過程無需在本機進行,這部分時間可以進行其他專案,大大提高了工作效率。
如今國內已經有很多提供雲渲染的公司,但魚龍混雜,提供的服務及質量也參差不齊,渲染體驗更是千差萬別。如何選擇雲渲染服務商,是一個需要慎之又慎的問題。
渲染農場
渲染農場其實是一種通俗的叫法,實際上我們應該叫他“分散式並行叢集計算系統”,這是一種利用現成的CPU、乙太網和作業系統構建的超級計算機,它使用主流的商業計算機硬體裝置達到或接近超級計算機的計算能力。
雲渲染
雲渲染的模式與常規的雲計算類似,即將3D程式放在遠端的伺服器中渲染,使用者終端透過Web軟體或者直接在本地的3D程式中點選一個“雲渲染”按鈕並藉助高速網際網路接入訪問資源,指令從使用者終端中發出,伺服器根據指令執行對應的渲染任務,而渲染結果畫面則被傳送回使用者終端中加以顯示。
簡單來說渲染農場規模較大,更適合做大型一些的任務,如動畫電影的渲染和大型效果圖公司的渲染,一般都是由客戶直接將需要渲染的檔案傳送給農場的負責人,渲染完成後再發送回來,價格一般都是按天按小時計費,計費也會比較靈活一些。因此對於小的效果圖工作室或者個人來說,農場並不是那麼方便,價格也不是那麼容易接受的。
從各方面來看雲渲染比起渲染農場更加便利,拿雲渲染平臺渲染100來說,他的精準計費,實時預覽,自助渲染和多臺極速渲染都是渲染農場所不具備的,而且在使用渲染農場時並不會真正地體會到渲染的速度,而在使用渲染100時開始是可以免費渲染的,可以體驗到渲染速度,瞭解到渲染時長,能更好地對價格進行評估,功能性方面也更加豐富,能滿足設計師的其他需求。