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  • 1 # 發包人

    一直按著蹲[ctrl]然後先按下後[S]給人一個往後的力 然後立刻按跳[space],後[S] 在落地的瞬間按跳接著就是後跳後跳如此反覆 重點: 是跳起後再按後 並且大家要掌握好每跳之間的節奏 要在落地瞬間起跳這樣才會保證不會顯形 原理: 利用蹲時的瞬間隱形,和慣性一直跳,保持在跳的時候一直不顯形 LG 很多人都知道 李果跳是一直按著蹲,先按一下S或者W 然後空格S空格S 這樣跳速度比較慢 而且還有呼吸. 基本上普遍的都是這個. 但是. 有一種方法. 按著蹲,按一下S或W然後空格 落地的時候再空格 在空中的時候按S 重點就在這了. 在空中按S的時候不要點一下就放, 一直按到底, 等快落地了再放,然後空格 以後每次起跳都把S按到底, 按連貫了, 能實現一跳就2米遠的距離, 並且沒呼吸, 這樣對於會聽呼吸的警完全是致命的. 學會了這種方法, 3秒跳完整個大廳都行, 有意見的可以自己去試試 1):ump(早期超級跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分為:直線連跳、左右連跳、蹲連跳) 方法:w 一段距離 [d/a mouse→/← jump] 然後左右重複,新手要注意跳的時候要W加速一段(其實也可不必),要把鍵盤的a/d和滑鼠的甩動方向配合好,起跳後,再也不能用方向鍵前“w”只能用“a”、“d”左右平移鍵和滑鼠的左右晃動,最後要慢慢體會落地轉向的感覺,只要方法得當,努力的話,2小時基本OK! (2):long jump(CS最遠距離的跳--利用空中加速實現,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的話後面的多次加速次數可以減少,距離短的話甚至不用再加速。 ) 方法:w 一段距離 a/d mouse ㄟ(斜線加速) [第一次加速非常重要] 之後在空中d/a mouse→/← (大約甩一到兩次) 快到目的地的時候,用最後一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。 (3):edge bug jump(透過地圖紋理BUG實現的落地不費HP的跳) 方法:從高處下落,觀察落點(必須是實體,平地不能實現此跳躍),在實體邊緣蹭一下,之後落地。(一定要掌握好落點,以及滑鼠和鍵盤的配合,感覺相當重要) (4):旋轉跳(利用視角的改變配合LL形成的空中變向跳) 方法:w 一段距離 [d/a mouse→/← jump] 如果落點是箱子的話,墜落時壓按蹲。(假設障礙物在身體左側):向前起跳,按“a”,同時滑鼠左甩,在空中繞過障礙,最後到達目的地。起跳後空中是不按“w”的,但是有時候為了控制在空中的飛行軌跡,是可以透過按“w”來實現的。(要注意跳的時候視角的變化,身體是跟著視角的方向而改變的) (5):小跳(在實戰中很實用的跳) 方法:快速按兩下蹲,角色會顫一下,快速按蹲鍵,並迅速放開,會產生一種顛的效果,應用此法可跳躍上較矮的物體。如果將蹲鍵設定為mouseldown,在跑動過程中不斷進行滾輪向上的操作,CS人物會做出類似於“抽搐”的動作,並且使用這種跳不會對跑動速度造成太大影響。 (6):大跳(除LJ,這是跳的最遠的跳) 方法:w前衝 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:跳躍同時按蹲 (8):滑步跳(在人物與物體(牆壁、箱子、山體等……)相接觸的時候二者會發生作用,其效果為摩擦減速,滑行加速用於快速滑行至目的地)

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