閃電高輸出也有一定控制能力,火焰輸出更高但是沒控制能力.,冰的話控制力高就是輸出低因為只有一個常規輸出技能,還有一個是靈能系防護高,但是沒輸出.電繫有減冷卻被動,火也有.冰的話有3秒不動減少冷卻加快法力恢復被動和條件性減傷的冰甲(必須在被冰凍的敵人附近或者附近放了冰牆或暴風雪.靈能有快死的時候自動套個屏障的被動,有復活隊友主動.復活技能升級之後可以讓隊友復活後死了之後再次復活並且減少受到的傷害,
一句話,靈能屏障必須學,冰的話學個控制一下也行,不過電的話也可以做到.不過電的控制要到第3層才能點到,冰一開始右邊是閃現類技能,可以快速脫離或者突進戰場,.電的連鎖閃電一下子電一片.右邊有個一下子扔12發攻擊的技能,而且不是電屬性,看得是你的武器.升級之後每發都減少敵人法書抗性,我覺得可以學.火的話左邊恐懼敵人,右邊火焰爆發持續傷害喜人.火打一般怪物爆發最高,但是遇到惡魔只能瞪眼.冰的話遇到熊什麼的也是瞪眼.閃電中規中矩的傷害.爆發蔑視冰但是弱於火.
建議主學一系同時其他的也要學點,不然遇到抗性對應你學的這系的怪物打的就蛋疼了,不過可以透過武器彌補
精神系靈能屏障和下一層的減仇恨必學,再深層可以點出驅散復活什麼的,給輔助法師的。火法傷害簡直碉堡了,不過高傷害的技能都是延遲性的釋放需要考量,基本上是在不停的暫停中。電法是輸出也很不錯,而且技能自動化程度很高,最深層技能電籠兼顧傷害和控制,很不錯。冰繫有傷害麼,嗯…基本就是各種控制技保命技,用來控場的。個人法騎,推薦點出火系的施法減CD,在不停使用靈能劍的情況下其他技能刷的飛快,配合冰系的瞬移飄來飄去非常靈活,基本就當可以當戰士玩了。死法淺層有dot和控制,身邊死人恢復自己,深層是控制死去的敵人什麼的,遠端dot專精。裂隙法的石拳火雨傷害都很暴力,遠端直傷法。
先去技能介紹帖看看,就是序章的攻略,那個不錯,介紹的挺詳細的,我也是新手,推薦個靈魂屏障,就是在4秒內在屏障內的所有己方隊伍免除一切傷害,這個很實用,特別是聯機的時候很實用,用好了過關很簡單,一個法師基本上可以無間隙放
閃電高輸出也有一定控制能力,火焰輸出更高但是沒控制能力.,冰的話控制力高就是輸出低因為只有一個常規輸出技能,還有一個是靈能系防護高,但是沒輸出.電繫有減冷卻被動,火也有.冰的話有3秒不動減少冷卻加快法力恢復被動和條件性減傷的冰甲(必須在被冰凍的敵人附近或者附近放了冰牆或暴風雪.靈能有快死的時候自動套個屏障的被動,有復活隊友主動.復活技能升級之後可以讓隊友復活後死了之後再次復活並且減少受到的傷害,
一句話,靈能屏障必須學,冰的話學個控制一下也行,不過電的話也可以做到.不過電的控制要到第3層才能點到,冰一開始右邊是閃現類技能,可以快速脫離或者突進戰場,.電的連鎖閃電一下子電一片.右邊有個一下子扔12發攻擊的技能,而且不是電屬性,看得是你的武器.升級之後每發都減少敵人法書抗性,我覺得可以學.火的話左邊恐懼敵人,右邊火焰爆發持續傷害喜人.火打一般怪物爆發最高,但是遇到惡魔只能瞪眼.冰的話遇到熊什麼的也是瞪眼.閃電中規中矩的傷害.爆發蔑視冰但是弱於火.
建議主學一系同時其他的也要學點,不然遇到抗性對應你學的這系的怪物打的就蛋疼了,不過可以透過武器彌補
精神系靈能屏障和下一層的減仇恨必學,再深層可以點出驅散復活什麼的,給輔助法師的。火法傷害簡直碉堡了,不過高傷害的技能都是延遲性的釋放需要考量,基本上是在不停的暫停中。電法是輸出也很不錯,而且技能自動化程度很高,最深層技能電籠兼顧傷害和控制,很不錯。冰繫有傷害麼,嗯…基本就是各種控制技保命技,用來控場的。個人法騎,推薦點出火系的施法減CD,在不停使用靈能劍的情況下其他技能刷的飛快,配合冰系的瞬移飄來飄去非常靈活,基本就當可以當戰士玩了。死法淺層有dot和控制,身邊死人恢復自己,深層是控制死去的敵人什麼的,遠端dot專精。裂隙法的石拳火雨傷害都很暴力,遠端直傷法。
先去技能介紹帖看看,就是序章的攻略,那個不錯,介紹的挺詳細的,我也是新手,推薦個靈魂屏障,就是在4秒內在屏障內的所有己方隊伍免除一切傷害,這個很實用,特別是聯機的時候很實用,用好了過關很簡單,一個法師基本上可以無間隙放