說一下劍姬吧,劍姬這個英雄的特點是被動的真傷和破綻,傷害為對方最大生命值的百分比,不隨等級增加,只和額外攻擊力有關,當攻擊力達到基礎攻擊力+500的時候大招四破即可獲得百分之百對方最大生命值的真實傷害。
然後是w技能,w技能是招架0.75s然後向前戳刺,在這期間無敵,然後對直線命中的第一個敵方英雄目標造成魔法傷害並減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個控制技能則減速變為眩暈。
簡而言之,就是劍姬的w過程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個英雄目標。
順帶一提,劍姬的w不一定要當後手反擊,但是一定要命中,由於有長達兩秒的強力減雙速,即使沒有眩暈也可以讓對方罰站,所以也是不錯的進攻技能,但是冷卻時間幾乎長於其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時還需斟酌。
其他的技能沒什麼需要特別說明的,接下來說一下我的理解,我認為是基本正確的客觀理解,當然你也可以認為是我的個人理解。
前面說了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關,q不能暴擊,傷害略高於普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花裡胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。
關於符文天賦,百分之九十的人喜歡帶徵服者,但是我要強調一下,由於劍姬的q是突進加戳刺,戳刺範圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的範圍內頻繁觸發偷錢不滅,如果打到弱點還可以利用加速脫離戰鬥,所以劍姬是最適合不滅和偷錢的近戰英雄(我沒說不滅和偷錢是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強對線天賦,可以噁心死大多數近戰。征服者本身的效果確實很強,但是劍姬是一個機制很特殊的英雄,真傷是不受強攻加成和征服者轉換的,所以不要無腦征服者。目前國服主播基本是無腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢,甚至迅捷步伐為主。
關於強勢期,劍姬一級不算很強,但是有最強的擊殺能力,這是什麼意思,比如一級滿怒蠻王也很強,但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對手很弱也無法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由於打破綻也能回血,所以即使沒有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級面對弱勢英雄可以騷起來。二級是劍姬的強勢期和另外一個擊殺點,前提是w必須命中。
關於打法,劍姬基本以單帶為主,由於qe可以作用於防禦塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時沒有c位在場的3v3以下的小型團也很強勢。正面的大型團劍姬基本不參加,要打也是tp繞後。劍姬在戰士裡擁有幾乎最弱的gank能力,正面團能力,切後排能力(這點必須說明一下,劍姬是偽突進偽刺客偽爆發)。即使打團劍姬也不需要強行切後排,可以把大招直接給對面的突進/開團英雄,利用對面輸出還沒跟上的空擋和自己強大的打坦能力融化對手。
關於單挑,劍姬是大後期最強的單線英雄之一,利用其破綻的最大百分比真傷和極高的機動性進行斷點式打擊和遛狗打法是劍姬最強的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對,rank單挑基本無敵,神單則要稍稍靠後。
還有什麼別的想到再說吧
說一下劍姬吧,劍姬這個英雄的特點是被動的真傷和破綻,傷害為對方最大生命值的百分比,不隨等級增加,只和額外攻擊力有關,當攻擊力達到基礎攻擊力+500的時候大招四破即可獲得百分之百對方最大生命值的真實傷害。
然後是w技能,w技能是招架0.75s然後向前戳刺,在這期間無敵,然後對直線命中的第一個敵方英雄目標造成魔法傷害並減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個控制技能則減速變為眩暈。
簡而言之,就是劍姬的w過程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個英雄目標。
順帶一提,劍姬的w不一定要當後手反擊,但是一定要命中,由於有長達兩秒的強力減雙速,即使沒有眩暈也可以讓對方罰站,所以也是不錯的進攻技能,但是冷卻時間幾乎長於其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時還需斟酌。
其他的技能沒什麼需要特別說明的,接下來說一下我的理解,我認為是基本正確的客觀理解,當然你也可以認為是我的個人理解。
前面說了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關,q不能暴擊,傷害略高於普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花裡胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。
關於符文天賦,百分之九十的人喜歡帶徵服者,但是我要強調一下,由於劍姬的q是突進加戳刺,戳刺範圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的範圍內頻繁觸發偷錢不滅,如果打到弱點還可以利用加速脫離戰鬥,所以劍姬是最適合不滅和偷錢的近戰英雄(我沒說不滅和偷錢是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強對線天賦,可以噁心死大多數近戰。征服者本身的效果確實很強,但是劍姬是一個機制很特殊的英雄,真傷是不受強攻加成和征服者轉換的,所以不要無腦征服者。目前國服主播基本是無腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢,甚至迅捷步伐為主。
關於強勢期,劍姬一級不算很強,但是有最強的擊殺能力,這是什麼意思,比如一級滿怒蠻王也很強,但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對手很弱也無法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由於打破綻也能回血,所以即使沒有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級面對弱勢英雄可以騷起來。二級是劍姬的強勢期和另外一個擊殺點,前提是w必須命中。
關於打法,劍姬基本以單帶為主,由於qe可以作用於防禦塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時沒有c位在場的3v3以下的小型團也很強勢。正面的大型團劍姬基本不參加,要打也是tp繞後。劍姬在戰士裡擁有幾乎最弱的gank能力,正面團能力,切後排能力(這點必須說明一下,劍姬是偽突進偽刺客偽爆發)。即使打團劍姬也不需要強行切後排,可以把大招直接給對面的突進/開團英雄,利用對面輸出還沒跟上的空擋和自己強大的打坦能力融化對手。
關於單挑,劍姬是大後期最強的單線英雄之一,利用其破綻的最大百分比真傷和極高的機動性進行斷點式打擊和遛狗打法是劍姬最強的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對,rank單挑基本無敵,神單則要稍稍靠後。
還有什麼別的想到再說吧