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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 宏Macro哥
作為戰士:信念堅定、勇往直前、永不退縮,我驕傲我自豪。
一、戰士的定位:坦克(防護)、輸出(武器/狂怒)
1、坦克:團隊的堅強護盾和支柱、保護隊友,站是一棵松。
2、輸出:一馬當先、衝鋒陷陣,披荊斬棘、砥礪前行。
二、戰士的系別:光膀子不服就幹近戰肉搏物理系。
三、武器與狂怒專精的異同點:
1、相同點:主要屬性:力量、依靠“怒氣”打技能;
2、不同點:武器單持一件雙手武器、狂怒雙持一對雙手武器。
三、常用主要技能:
1、武器:巨人打擊、致死打擊、壓制、猛擊;
2、狂怒:暴怒、嗜血、怒擊。
四、爆發期使用技能:
1、狂怒:魯莽、破城者、劍刃風暴;
2、武器:滅戰者、(斬殺)壓制、致死打擊。
五、斬殺主打技能:
1、狂怒:魯莽
2、武器:斬殺
魔獸世界狂暴戰與武器戰
z魔獸世界戰士三大專精,除防禦之外,其他兩系狂暴戰與武器戰都是DPS專精,雖然都屬於輸出向,但是在遊戲中的體驗完全是不同的。
裝備方面在裝備方面,狂暴戰比武器戰要多一把雙手武器,狂暴戰曾經可以雙持單手,但是一心狂暴被移除之後就只能拿雙手武器了。當然如果強行裝備的話也並非不可以,只是放不出技能。
屬性方面在屬性方面,狂暴戰的最優先屬性為急速,然後是精通,而武器戰最優先屬性同樣是急速,然後是暴擊(使用力量考驗專精時反之),雖然精通對於重傷效果經過BUFF,但是對武器戰來說依然沒有暴擊的收益高,因此在堆屬性的時候要優先這幾個屬性,另外,也是最重要的裝等一定穿高的,哪怕綠字屬性不如低裝等也要穿高的。
技能機制在技能機制方面,武器戰圍繞著滅站者(巨人打擊)、壓制、致死、斬殺打傷害,而狂暴戰圍繞著破城者、怒擊、暴怒打傷害,基於這兩者的獲取怒氣及技能機制的不同,你會發現在使用武器戰時總是缺怒,也就是大家常說的便秘輸出,但是每一下打出去傷害都比較高,所以會給人一種傷害爆炸的錯覺,其實大部分時間,尤其是大秘境中都是靠著大風車在毛傷害。而在使用狂暴戰時就像彈鋼琴一樣放不完的技能,一頓操作猛如虎一看秒傷250。
強弱之分武器戰一般在版本初期比較強勢,尤其是測試服強如狗,然後到了正式服會一直被削弱,而狂暴戰對裝備屬性的要求比較高,所以通常會在版本中期發力,然後在末期達到巔峰。
PVP方面基於兩個專精的定位不同,武器戰的定位是傷害製造者,所以在PVP方面需要靠隊友,通常在評級和競技場中都有非常強勢的表現,但是在沒有任何恢復技能的情況下在野外和插旗中一直被按在地上摩擦,而狂暴戰雖然在傷害爆發方面比如武器戰,但是擁有良好的自身恢復手段,所以在野外和插旗中的表現到是可圈可點,至少在面對爸爸職業的時候可以多活一會,以前還能浪費對方的點卡,現在都月卡了,只能浪費對方的電費了。
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