簡要說一下入行的成本問題
成本分三塊:金錢,時間,精力。舉個例子:地下城一個滿角色滿等級的賬號,300多塊,這是金錢成本。如果你不想去買,自己去練,這是時間成本。很多人認為,不用指令碼,手工練號,就是精力成本,而用了指令碼,則只有時間成本。這裡我告訴你,用指令碼也是有精力付出的,因為等待同樣耗費精力,耐心本身就是精力的一種。
至於時間成本,一句話:時間就是金錢。所以大多數做dnf的,都是買號的,比自己練划算。
這三者之間,短期內能決定成敗的,就是金錢成本,長期戰鬥,最重要的是精力成本。
有三種可能導致你失敗:
第一,就算只有5個月,你堅持不了每天10個小時,人有吃喝拉撒,人情往來,七情六慾,每天10小時當機械,極少有人能堅持。其次,當你把錢砸進去之後,一定程度上,你會變成驚弓之鳥,任何細小的風吹草動,都可能讓你患得患失,會一定程度上影響你堅持的決心。
第二,遊戲本身產生的變化,這裡包括遊戲更新和人為帶來的市場變動。遊戲更新,當年五女兒的慘痛教訓,相信大部分做遊戲的都聽過。至於五盤絲五無底等等也就不細細說了。人為的市場變動,比如159在碗子山封妖,收益很大。前提是有妖,人一多,搶不到,或者難搶到,都會直接影響你的收益。
第三,人只有在毫無後顧之憂的情況下,才可以付出每天10小時的精力去做事情,因為正常人每天能活動的時間算15個小時,除了吃喝拉撒2小時,你還有13個小時,減去10小時,每天還有3小時。這3小時,不夠你應付天災人禍,不夠你陪家人聊天,不夠你學習知識和鍛鍊體魄,不夠你注意房產漲落,不夠你觀察這個社會的行為秩序和人情變化。以上5點,如果你喪失了其中任何一點,都是很大的得不償失。
如果你是因為第一種失敗,最多也是小虧,而且很多人小賺。如果你是因為第二種失敗,那是會感受什麼叫天意弄人,甚至會產生一種砍死策劃全家的衝動。第三種失敗的滋味,成年人自己理解,我就不多說了。所以,搞工作室,尤其是剛接觸工作室,切忌短貸長投。
錢能不能投?能。但是大部分投在找方向和試探上。遊戲工作室,本身就是一種追求小成本,高收益的生意。如果你大量投資,我勸你去做工程。因為遊戲變化很快,並且規則難以掌握,我們要做的是見一塊肥肉咬一口,沒肉就別去。那麼肥肉在哪裡來?一部分來自於土豪,另一部分來自於一啟動專案就投入大量資金的工作室。當你把自己的肥肉丟出去,再去搶著咬,你能回本嗎?
精力成本
做遊戲工作室和做企業一樣,要有耐心,三起三落很正常。但是再有耐心的人精力也是有限的,或者說是承受失敗的耐心是有限的。一個專案失敗,你能忍,兩個專案失敗,你也能忍,連續失敗20個,你試試!所以,不要盲目的或輕易的去啟動一個專案,之前一定要仔細觀察,耐心盤算。這裡有個人總結的三條法則,直接說出來,不同意的直接繞過。
第一:遊戲幣不等於人民幣。
第二:10臺電腦的利潤不等於1臺電腦的利潤乘以10,一天24小時的利潤不等於某一個小時的利潤乘以24,一個月30天的利潤不等於某一天的利潤乘以30;
第三:你的利潤不等於別人的利潤,因為你的細節,不可能完美複製別人的細節。做好這三點,發現不對勁,寧可閒著修生養息,不可初生牛犢不怕虎。前一個專案的成敗,能直接影響你後一個專案的心態。
簡要說一下入行的成本問題
成本分三塊:金錢,時間,精力。舉個例子:地下城一個滿角色滿等級的賬號,300多塊,這是金錢成本。如果你不想去買,自己去練,這是時間成本。很多人認為,不用指令碼,手工練號,就是精力成本,而用了指令碼,則只有時間成本。這裡我告訴你,用指令碼也是有精力付出的,因為等待同樣耗費精力,耐心本身就是精力的一種。
至於時間成本,一句話:時間就是金錢。所以大多數做dnf的,都是買號的,比自己練划算。
這三者之間,短期內能決定成敗的,就是金錢成本,長期戰鬥,最重要的是精力成本。
有三種可能導致你失敗:
第一,就算只有5個月,你堅持不了每天10個小時,人有吃喝拉撒,人情往來,七情六慾,每天10小時當機械,極少有人能堅持。其次,當你把錢砸進去之後,一定程度上,你會變成驚弓之鳥,任何細小的風吹草動,都可能讓你患得患失,會一定程度上影響你堅持的決心。
第二,遊戲本身產生的變化,這裡包括遊戲更新和人為帶來的市場變動。遊戲更新,當年五女兒的慘痛教訓,相信大部分做遊戲的都聽過。至於五盤絲五無底等等也就不細細說了。人為的市場變動,比如159在碗子山封妖,收益很大。前提是有妖,人一多,搶不到,或者難搶到,都會直接影響你的收益。
第三,人只有在毫無後顧之憂的情況下,才可以付出每天10小時的精力去做事情,因為正常人每天能活動的時間算15個小時,除了吃喝拉撒2小時,你還有13個小時,減去10小時,每天還有3小時。這3小時,不夠你應付天災人禍,不夠你陪家人聊天,不夠你學習知識和鍛鍊體魄,不夠你注意房產漲落,不夠你觀察這個社會的行為秩序和人情變化。以上5點,如果你喪失了其中任何一點,都是很大的得不償失。
如果你是因為第一種失敗,最多也是小虧,而且很多人小賺。如果你是因為第二種失敗,那是會感受什麼叫天意弄人,甚至會產生一種砍死策劃全家的衝動。第三種失敗的滋味,成年人自己理解,我就不多說了。所以,搞工作室,尤其是剛接觸工作室,切忌短貸長投。
錢能不能投?能。但是大部分投在找方向和試探上。遊戲工作室,本身就是一種追求小成本,高收益的生意。如果你大量投資,我勸你去做工程。因為遊戲變化很快,並且規則難以掌握,我們要做的是見一塊肥肉咬一口,沒肉就別去。那麼肥肉在哪裡來?一部分來自於土豪,另一部分來自於一啟動專案就投入大量資金的工作室。當你把自己的肥肉丟出去,再去搶著咬,你能回本嗎?
精力成本
做遊戲工作室和做企業一樣,要有耐心,三起三落很正常。但是再有耐心的人精力也是有限的,或者說是承受失敗的耐心是有限的。一個專案失敗,你能忍,兩個專案失敗,你也能忍,連續失敗20個,你試試!所以,不要盲目的或輕易的去啟動一個專案,之前一定要仔細觀察,耐心盤算。這裡有個人總結的三條法則,直接說出來,不同意的直接繞過。
第一:遊戲幣不等於人民幣。
第二:10臺電腦的利潤不等於1臺電腦的利潤乘以10,一天24小時的利潤不等於某一個小時的利潤乘以24,一個月30天的利潤不等於某一天的利潤乘以30;
第三:你的利潤不等於別人的利潤,因為你的細節,不可能完美複製別人的細節。做好這三點,發現不對勁,寧可閒著修生養息,不可初生牛犢不怕虎。前一個專案的成敗,能直接影響你後一個專案的心態。