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今天換了電腦,為了測試一下電腦效能,專門下載了一個最近很熱門的吃雞遊戲試一試,玩了一會,感覺雖然畫質還不錯,但感覺就是一團亂戰,感覺回到了玩三角洲的那個年代,我剛開始玩,找敵人都找不到,像個沒頭蒼蠅一樣到處跑,第二盤好不容易看到幾個人,殺了五個,但沒沒感覺有什麼技巧,面對面噼裡啪啦的就幹掉了,感覺對這種目標太細小的遊戲沒什麼很大興趣,還是CS那種團隊合作的比較好玩一點。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲天天薦

    題主的描述與我當時玩的場景簡直一模一樣,總是被莫名其妙的幹掉。落地成盒可以說是這類遊戲的必經之路,本人已經處處落實到行動中了。題主能夠在第二盤就連殺5人,遊戲基礎可以說是相當紮實的。

    經過慘無人道的摧殘之後,也漸漸找到了一些樂趣所在。遊戲的吸引力大致有以下幾點:

    荒島求生的題材,可以說是相當的吸引人。作為年輕人,有誰沒看過幾本類似題材的小說?土豆的《大主宰》,牧塵不就是這樣的經歷嗎?

    遊戲元素的隨機性。槍械、物質的隨機性,再加上每個區域的跳傘人員的數量不同,以及空投,是整個遊戲的可變性非常大,這就有點賭的元素了。而更優秀的裝備也給玩家提供了明確的目標。

    遊戲的模擬度。該遊戲可以說是非常模擬的,遊戲場景、槍械的子彈軌跡、各種車輛。玩家們既可以享受開車鳴笛,見誰秒誰的快感,也能做一名“伏地魔”享受暗殺的樂趣。同時各種勾引的套路、秀車技的、拍戲的簡直就是花樣百出。

    團隊的配合。無論是什麼遊戲,團隊協作絕對是最大的賣點。把你的後背交給你的隊友,感動不?那些放黑槍的不算!而傷殘救助模式,使遊戲的魅力更上一層樓,在這裡不僅僅只有“我為你報仇”,“還有我”則更令人感動!

  • 2 # 最後的阿爾法

    吃雞這款遊戲好玩的地方在於可以多人線上聯機,能和朋友們組隊開打,然而遊戲套路就只有一個,“活到最後”就是勝利。網路遊戲的劇情

    網路遊戲的劇情就是一個軟肋,因為實在沒有什麼劇情性的,但是看到《絕地求生》二話不說就坐在飛機上,被丟下來就是打打打~這個過程看起來非常簡單,就是第三人稱視覺讓你稱霸全場。

    範圍大,打法多

    因為地圖範圍大,所以出現了很多的打法,各種地方埋伏這些,而且遊戲另一個樂趣就是探索未知地區,沙塵暴的生成也很好地限制玩家們找不到敵人,同時也是為了遊戲程序能夠在有限時間內分出勝負,不然一個怕死的人找個樹林躲起來半天都沒能分勝負了!

    業餘時間的消遣

    這可能就是網路遊戲的通病了,因為有些玩家就是覺得沒有什麼好玩的網路遊戲,但是總得消遣一下,玩《絕地求生》也許不像是玩遊戲,更客觀來說是為了消遣,再好玩的網路遊戲也是有一定的熱度,一旦過時也是被人棄置。

    和朋友玩比較好玩

    這本身就是團隊合作的遊戲,和熟悉的人玩起來比較有意思,也許就是所謂的增進感情吧,快樂都是從遊戲中尋找的。

    單單是問遊戲好不好玩,我個人覺得並不算好玩,好玩的地方在於和朋友們合作,互相想對策怎麼去對付敵人,這點比較有意思,但是再回到遊戲真實感還真不如單機遊戲了。(畢竟小孩子也在玩,遊戲也就不能做得太血腥~所以一般都會公仔化~)

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