至簡之力屬於A類傷,與其它A類傷相加。
一、增傷(易傷)基本分類
A類傷:也稱為技能傷,多數技能帶來的以百分比表示的增傷、易傷都屬此列,除“寵物傷”以外的非傳奇詞輟增傷(比如:多重射擊傷害+13%)也屬於A類傷。在所有增傷中只有全域性增傷性的A類傷會顯示在面板上,提升角色的面板傷害。
B類傷:也稱為元素傷,在裝備詞輟上的“X元素傷害增加%”就是此列,同時法師技能中多數單元素傷增加百分比的也是B類,少數傳奇特效的增傷(比如:寵物頭、侍從寶石)也是B類。B類傷不會顯示在面板,除護腕和項鍊通用詞輟外也有某些特殊裝備會附帶元素傷,如安達莉爾的儀容等。
C類傷:也稱為歧視傷,特徵為“對X類怪物傷害增加%”,傳奇裝備如焚爐的“精英傷”、殺豬刀泰瑞爾之力的副詞輟上也會出現,奧吉德套裝效果也是如此。
D類傷:也稱為獨立傷,與其他增傷相比字面描述沒有明顯區別,但——多數套裝上的百分比增傷都屬於獨立增傷,一些沒有提及百分比增傷的套裝就沒有獨立增傷(比如烏蓮娜、維爾)。
二、增傷、易傷疊加機制
原則上:
全A類增傷加法疊加,全B兩類增傷加法疊加,六種C類傷之間獨立計算,每種D類傷之間各自獨立,
不同型別的增傷乘法疊加,
同類增傷加法疊加。假設某α技能傷害為1000武器傷,裝備上一條“α技能傷害+15%”可以使其實際傷害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下來觸發穿透迷障,增加20%A類傷,那麼傷害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.
D類傷之間及非同類增傷乘法疊加。假設α技能1000武器傷,裝備上一條“α技能傷害+15%”可以使其實際傷害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下來觸發恃強凌弱,D類增傷20%,那麼傷害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。
接下來觸發娜塔亞的殺戮6件套效果,D類增傷400%,那麼傷害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900
同種D類傷也是加法疊加適用於分級增傷的D類傷如掠奪者套裝、散件對戒,不加贅述。
同類增傷遞減的原理就是邊際效應
三、分類方法
A類傷:在人物面板上會增加增加面板傷害數值的;詳細資料欄上顯示的技能傷害;以及絕大多數易傷。
代表:非傳奇詞輟技能傷、至簡之力、震地狂舞大巫毒
B類傷:帶“元素”和“%”二詞的增傷,。(全能法戒除外)。傑拉姆的面具、侍從寶石比較特殊,屬於B類傷。
C類傷:精英增傷、人類增傷、惡魔增傷、野獸增傷、亡靈增傷共五種,相互可疊加。(經樓下提醒,追加首領增傷一項)另外根據以前的測試帖,六種不同的C傷之間乘法疊加,同種C類傷加法疊加。和D類增傷不同的是,歧視類增傷並不是某條特效或某個技能專屬的增傷型別,是一種通用的屬性。
D類傷:除了套裝標明的%增傷和絕大多數傳奇詞輟的%增傷外,很難從字面區分……如果不想特意去記的話,就只能等著各版塊BD貼偶爾提及。
至簡之力屬於A類傷,與其它A類傷相加。
一、增傷(易傷)基本分類
A類傷:也稱為技能傷,多數技能帶來的以百分比表示的增傷、易傷都屬此列,除“寵物傷”以外的非傳奇詞輟增傷(比如:多重射擊傷害+13%)也屬於A類傷。在所有增傷中只有全域性增傷性的A類傷會顯示在面板上,提升角色的面板傷害。
B類傷:也稱為元素傷,在裝備詞輟上的“X元素傷害增加%”就是此列,同時法師技能中多數單元素傷增加百分比的也是B類,少數傳奇特效的增傷(比如:寵物頭、侍從寶石)也是B類。B類傷不會顯示在面板,除護腕和項鍊通用詞輟外也有某些特殊裝備會附帶元素傷,如安達莉爾的儀容等。
C類傷:也稱為歧視傷,特徵為“對X類怪物傷害增加%”,傳奇裝備如焚爐的“精英傷”、殺豬刀泰瑞爾之力的副詞輟上也會出現,奧吉德套裝效果也是如此。
D類傷:也稱為獨立傷,與其他增傷相比字面描述沒有明顯區別,但——多數套裝上的百分比增傷都屬於獨立增傷,一些沒有提及百分比增傷的套裝就沒有獨立增傷(比如烏蓮娜、維爾)。
二、增傷、易傷疊加機制
原則上:
全A類增傷加法疊加,全B兩類增傷加法疊加,六種C類傷之間獨立計算,每種D類傷之間各自獨立,
不同型別的增傷乘法疊加,
同類增傷加法疊加。假設某α技能傷害為1000武器傷,裝備上一條“α技能傷害+15%”可以使其實際傷害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下來觸發穿透迷障,增加20%A類傷,那麼傷害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.
D類傷之間及非同類增傷乘法疊加。假設α技能1000武器傷,裝備上一條“α技能傷害+15%”可以使其實際傷害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下來觸發恃強凌弱,D類增傷20%,那麼傷害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。
接下來觸發娜塔亞的殺戮6件套效果,D類增傷400%,那麼傷害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900
同種D類傷也是加法疊加適用於分級增傷的D類傷如掠奪者套裝、散件對戒,不加贅述。
同類增傷遞減的原理就是邊際效應
三、分類方法
A類傷:在人物面板上會增加增加面板傷害數值的;詳細資料欄上顯示的技能傷害;以及絕大多數易傷。
代表:非傳奇詞輟技能傷、至簡之力、震地狂舞大巫毒
B類傷:帶“元素”和“%”二詞的增傷,。(全能法戒除外)。傑拉姆的面具、侍從寶石比較特殊,屬於B類傷。
C類傷:精英增傷、人類增傷、惡魔增傷、野獸增傷、亡靈增傷共五種,相互可疊加。(經樓下提醒,追加首領增傷一項)另外根據以前的測試帖,六種不同的C傷之間乘法疊加,同種C類傷加法疊加。和D類增傷不同的是,歧視類增傷並不是某條特效或某個技能專屬的增傷型別,是一種通用的屬性。
D類傷:除了套裝標明的%增傷和絕大多數傳奇詞輟的%增傷外,很難從字面區分……如果不想特意去記的話,就只能等著各版塊BD貼偶爾提及。