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  • 1 # 名字不要太個性丶

    就目前戰場機制來說,極度的不平衡,精五插六的屬性是可以帶進去持續加持的,很多玩家起跑線上就輸了,一個養成類打造角色的遊戲,每個角色都有特點,有的玩家主玩的角色確實不適合PVP,要不是因為戰場等級達到三階可以刷紫牌子,這個功能會有很多玩家不參與的,角色的不平衡和可選擇的角色限制,是目前最大的問題,感覺官方可以改成插旗的機制,解鎖全部角色,任意選擇。我是深深的被戰場噁心到了,名劍打了30分鐘就刷到三階了,我主玩的純陽弟子,戰場玩了3 4天,才到二階,遇到琴魔,洛風這些角色,一點反抗的餘地都沒有。

  • 2 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是包打聽貝斯手,歡迎來到《指尖江湖小秘籍》,專為客官打聽最新江湖訊息。

    雖然指尖江湖從公測開始,其中的玩法就伴隨了很多的爭議,不過遊戲中的閃光點和武俠風也是得到了玩家點贊,不過隨著對遊戲的進一步深入,關於戰場MOBA的玩法還是再次引起了爭議。

    很多玩家對其公平性產生了不滿,認為戰場玩法中出現一邊倒的情況,強大的角色太強,弱的角色勝率又慘不忍睹,那到底有沒有好的解決辦法呢?下面還是老辦法,看圖講秘籍,邊聊邊分析。

    MOBA角色不平衡

    目前戰場PVP中的部分角色確實很強強大,導致其他玩家的勝率太低,而勝率太低又導致從PVP玩法中獲取的資源降低,甚至3勝都無法完成,這也是影響了玩家的遊戲體驗。

    更重要的是PVP是繫結的,你沒有選擇的餘地,PVE和PVP都必須要玩,所以指尖江湖其實沒有PVP和PVE玩家的區別。如果少了一個,你的角色別說進入T1了,甚至大部隊都跟不上,這也是無形中給玩家施加了很大的壓力。

    在這種情況下,玩家更迫切的要求戰場中的角色更加平衡,這樣自己的角色才能勝率能更高一點,畢竟不是所有玩家都有琴魔、渡會和祁進、小七。雖然操作和意識對結果也有很大影響,但是以目前的平衡性來看,大部分對局中還是角色為王。

    建議增加BAN

    那麼貝斯手也建議可以參考真正的MOBA遊戲中的一些規則,專業的MOBA遊戲對平衡性要求極其嚴格,所以也會出現很多保持遊戲平衡的好辦法。

    其中BAN英雄就是一個不錯的方法,那麼對於指尖江湖中部分英雄太過強大,也是正好適合的。大家可以想象在高絳婷和小七被BAN掉的戰場,會是什麼樣子呢?其實策劃對戰場模式的應該要持續關注,畢竟這個也關係到很多玩家每天的收益,如果放任不管,最終會引起玩家的不滿,到時候退遊一波也就不太好了。

    端遊遺傳

    關於角色不平衡的問題,很多玩家也認為這是遺傳自端遊的老問題了,之前在劍網3端遊中就有親兒子的門派,最近的蓬萊更是打的很多其他門派找不著北,看來這種問題又被帶進了指尖江湖中。

    不過端遊的IP吸引力和粘度都更大,很多也是多年的老玩家了,對平衡性更能忍耐,那麼手遊的迭代速度快,也是讓玩家對各種問題容易爆發,如果戰場的平衡效能夠得到修改,相信這款遊戲還能更上一層樓。

    好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,下面還是來一個正經問題,如果讓你自由選擇最想BAN掉的角色,你會怎麼選擇呢?

    請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。

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