2.榮耀中的王者,哈,大家都知道,說的是什麼遊戲。之所以這麼說,是因為這是一款讓人上隱到偎懼的遊戲。不信,看看大街小巷那特別的雙手模式和焦急的表情包就知道了。這可滿足了大多數無款有時間的平民“只要功夫深,榮耀變成真”的心裡。雖然只是在虛擬中的一個排名而己。而且遊戲裡的許多改變了面板和樣貌的人物名字,還是很讓央央華人所熟悉。更有了一份天然的親民感。不過弄的青、少、幼各學習階段的上隱,還是有種怪怪的隱痛…
3.“世界中的方塊盒子”這款遊戲就不用多說了,優其滿足小點年齡的小朋友,他們印象中可隨意添改的世界…對這個年齡來說可謂深陷其中而不能自拔,別人也很難拔,就算為學習而使用強制手段…但心隱難除…因為那是他們自己創造的世界。
說了這麼多,好像也得提一下玩遊戲的壞處,這個也都知道,但更深層的原因呢,許多超熱門的遊戲不但讓人們身心疲憊中無法自拔,而讓大多數正值壯年,學年的優秀一代為遊戲荒廢了學業,正值立業學習時光,無業而荒。稱的上是新時代的“精神鴉片”!…難道還得讓人潮笑一次,再清醒麼!
看著網上“紅衣軍團”的熱評,不知看官們是否優慮,這可都是正值繁茂之年的年青一代,整天玩的不易樂乎!…
所以強烈要求政府制定按分年齡階段和時間階段進行遊戲管理,讓遊戲產業更好發展的同時不影響這有關祖國掘起的一代。
2.榮耀中的王者,哈,大家都知道,說的是什麼遊戲。之所以這麼說,是因為這是一款讓人上隱到偎懼的遊戲。不信,看看大街小巷那特別的雙手模式和焦急的表情包就知道了。這可滿足了大多數無款有時間的平民“只要功夫深,榮耀變成真”的心裡。雖然只是在虛擬中的一個排名而己。而且遊戲裡的許多改變了面板和樣貌的人物名字,還是很讓央央華人所熟悉。更有了一份天然的親民感。不過弄的青、少、幼各學習階段的上隱,還是有種怪怪的隱痛…
3.“世界中的方塊盒子”這款遊戲就不用多說了,優其滿足小點年齡的小朋友,他們印象中可隨意添改的世界…對這個年齡來說可謂深陷其中而不能自拔,別人也很難拔,就算為學習而使用強制手段…但心隱難除…因為那是他們自己創造的世界。
說了這麼多,好像也得提一下玩遊戲的壞處,這個也都知道,但更深層的原因呢,許多超熱門的遊戲不但讓人們身心疲憊中無法自拔,而讓大多數正值壯年,學年的優秀一代為遊戲荒廢了學業,正值立業學習時光,無業而荒。稱的上是新時代的“精神鴉片”!…難道還得讓人潮笑一次,再清醒麼!
看著網上“紅衣軍團”的熱評,不知看官們是否優慮,這可都是正值繁茂之年的年青一代,整天玩的不易樂乎!…
所以強烈要求政府制定按分年齡階段和時間階段進行遊戲管理,讓遊戲產業更好發展的同時不影響這有關祖國掘起的一代。