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  • 1 # 使用者451830602742

    困難難度38小時過關,女武神最後一位希格露恩會前面8位女武神的所有招數,很難,切換到普通難度打了過去,我還是攢了這種7級屬性的裝備和女武神同等級都難打,依舊四下被秒,容錯率極低。

    目前在白金路途中,順便給你們打女武神一個好東西,女武神的剋星符文,可減弱5%的傷害,獲取方法是點燃所有9個平臺的火盆。

    還有個可釋放子彈時間技能的史詩護符,是打敗女武神卡拉獲得的(技能就是召喚許多雜兵)。建議優先打她,畢竟這個護符是個神器,讓你3秒內無敵的存在

    個人為這作打9.2分,優點不必多說,就說扣分點在哪裡。

    下方有部分劇透

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    劇情整部伏筆到處都有,也都填上了。

    有人感覺有坑沒填的話,只能說你錯過了密米爾解說。劇情不夠,解說來湊。玩膩了就划船聽密米爾講北歐神話的故事聽。

    但壁畫最後一幕我想不清楚到底真的含義是什麼,有人說是奎爺死後斯巴達之魂傳承給了兒子,也有人說是兒子洛基口中生出了世界之蛇耶夢加得。但目前並沒有發生,符合預言在奎爺身上不管用的意思,我覺得這幅壁畫應該還隱含著其他含義。

    敵人問題:

    整個流程感覺支線精英怪做的比主線的boss怪做的還用心,主線基本就是殺換皮的山怪和石頭人,學會打一個後面的全部無師自通無傷過。真心感覺還不如把支線的女武神拿來當BOSS,每個女武神打發應對方式都不同。做主線的時候打關卡boss時發現又是前面打過的boss換個面板就出場,經常性發出失望的感覺。

    操作問題:

    操作按鍵建議大家調整為經典的方塊+三角攻擊按鍵,肩鍵攻擊適合攻擊頻率較低的遊戲,像ACT這種連擊快的遊戲,肩鍵快速連按時很難受的。但經典按鍵會造成一種狀況,飛斧使用技能瞄準多個敵人時,因為右手拇指需要長按攻擊方塊鍵,無法操控右搖桿轉頭瞄準多個敵人,只能平移,像飛行的蟲子多時,用飛斧瞄準多個同時解決是最安全快速的方法。這個按鍵問題只有讓自己連成C形手或者使用精英手柄才容易解決。

    還有就是鎖定敵人的問題,R3鍵是鎖定面前敵人,但不是固定鎖定,是會隨你的右搖桿左右移動視角自動切換鎖定的敵人,遊戲玩的時候經常性翻滾一下,鎖定的敵人變了,或者只是隨手移動了下視角,就切到別人身上。玩家遇到過最頭疼的敵人應該就是女巫,鎖定後攻擊幾次後都會閃現走,這時鎖定消失,需要轉頭重新鎖定去攻擊,遇到兩隻女巫時更是痛不欲生。更別說打女武神時突然傳到身後,轉身困難,按下鍵轉身我就沒辦法左搖桿移動翻滾,組合鍵又容易按錯,回頭就是一套連招被帶走。因為視角問題被女武神耍的有來有回的。

    多周目耐玩問題:

    這作是戰神少有的不適合二週目遊玩,真的沒有前作耐玩的體驗,本作主打探索,你多玩一遍就是多探索一遍地圖,還多打7次巴德爾,我到後期都打膩了,好歹召喚個其他什麼東西讓我打一頓換換口味吧。製作組也知道二週目沒什麼意義就沒有二週目獎盃,探索完地圖就足夠了。十足的不可不玩,不可再玩。

    沒有前作boss戰做的精彩,霸道。結局的感受就是再給續作挖坑中,總覺得戰神4只是個開胃菜,戰神5才是真正的和神開戰。下一作依舊買豪華版。

    還好巴德爾死了,我是真的不想再下一作遊戲中打他了。。

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