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    首先說下結論:做出成功的封閉系統比設計CPU更難,而且這個難點不僅僅和技術研發有關,具體如下:

    1,系統的好壞首先看的是生態,生態越好則系統越強,ios和安卓就是兩種不同的生態,ios作為革命性的移動系統佔據先機,而且其封閉的特性可以為應用開發者提供良好的收益,ios上的盜版率遠低於其它系統。安卓作為後發者,自然走了來源的路線,其迅速席捲各大手機廠商,成為除水果外的武林盟主,但是,其在佔據足夠市場後也在走向封閉,國外的應用就必須走谷歌商店。

    2,回過頭來看華為,其硬體方面有所崛起,但是系統方面缺乏號召力,難以一統江湖,也就是華為必須要開發出好用的封閉系統,這點也許不難,但難在讓其它開發者為你開發軟體,比如騰訊給你開發專門的微信,遊戲廠商為你開發專門的遊戲,特別是目前累計了這麼多的應用,基本上你要大部分適配到這個系統上,不然消費者肯定不買賬。這種成本實在太大,而且過於繁瑣難以達成,這就造成系統生態比不過安卓ios。當初微軟夠強大吧,而且其移動系統性能也絕對勝過ios和安卓,但是其生態太差。

    3,用的說來,相對而言,做cpu更加單純,只要砸錢招人才就能做,但是系統還要天時地利人和。所以說華為也只做了cpu,目前的生態他還提供不了滿意的系統。

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