魔獸世界正式服迎來了8.2版本新一輪的職業平衡調整,在削弱“狂徒賊”的同時,對很多職業進行了BUFF,這其中武器戰獲得了全技能傷害提升5%的加強,然而玩家們在看到到這種改動的時候仍然表示不會買賬。
相信看到這裡,一些不玩戰士的玩家會覺得非常不解,暴雪都給武器戰全技能提高5%了,為何還有人不滿足呢?其實這種簡單粗暴的加強,在之前已經出現過,然而效果卻非常不明顯。
在魔獸世界絕大部分資料片中,武器戰都是前期非常強勢的職業,遠得不說,就說7.0版本初期的怒火聚焦武器戰以及8.0版本初期的地震波武器戰都一度達到了職業專精的頂峰,然而隨著版本推進武器戰的處境也越來越差,到了8.1版本武器戰和狂暴戰幾乎並駕齊驅,8.15版本武器戰越來越少,到了8.2版本武器戰已經成為冷門職業了(除PVP外)。從武器戰沒落的過程也可以看出武器戰的成長是比較低的。
在8.0版本魔獸世界設計師非常“睿智”的把武器戰的機制修改的面目全非,本來應該是一個爆發性十足的職業專精,卻強行改成持續傷害,這也導致武器戰的精通數值成為了全職業最高卻又是成長性最低的職業。經過多次修改,武器戰已經變成了爆發性不足、缺乏怒氣的“便秘型”職業,甚至連自己賴以生存的斬殺期彎道超車都做不到了。
隨著資料片版本的推進,綠字屬性越來越高的同時其他職業專精都有較高的成長性,而武器戰的成長卻微不足道,傷害自然比其他職業差一大截,這也是為什麼武器戰經過幾次全技能傷害加強之後依然表現得不盡如人意。而這一次同樣是簡單粗暴的5%的提升,並不能解決根本性的問題,就算短時間獲得一定的加強,隨著玩家普遍裝等也來越高,這種加強也越來越不明顯。
另外,武器戰還有一個非常致命的缺陷,就是生存能力非常差,以大秘境為例,武器戰的最強一波就是地震波加大風車,然而這一波往往會導致武器戰直接OT,尤其是無償周,除了防騎能救一手,其他職業只能目送武器戰倒下,地震波加大風車在低層割草表現非常不錯,但是在高層就會出現很多不可控因素,反觀一些強勢職業就算傷害不足,也有保命能力,而武器戰既沒有超越常人的傷害又沒有一定的生存能力,被玩家遺棄也是理所當然的。
雖然武器戰目前的處境不好,但是戰士另外兩系專精在8.2版本卻混得風生水起,防戰仍然是大秘境第一坦克,而狂暴戰也是團本T1級別的DPS,因為玩家們對這次所謂的全技能提升5%傷害也沒有表現出太多的關注。
魔獸世界正式服迎來了8.2版本新一輪的職業平衡調整,在削弱“狂徒賊”的同時,對很多職業進行了BUFF,這其中武器戰獲得了全技能傷害提升5%的加強,然而玩家們在看到到這種改動的時候仍然表示不會買賬。
相信看到這裡,一些不玩戰士的玩家會覺得非常不解,暴雪都給武器戰全技能提高5%了,為何還有人不滿足呢?其實這種簡單粗暴的加強,在之前已經出現過,然而效果卻非常不明顯。
在魔獸世界絕大部分資料片中,武器戰都是前期非常強勢的職業,遠得不說,就說7.0版本初期的怒火聚焦武器戰以及8.0版本初期的地震波武器戰都一度達到了職業專精的頂峰,然而隨著版本推進武器戰的處境也越來越差,到了8.1版本武器戰和狂暴戰幾乎並駕齊驅,8.15版本武器戰越來越少,到了8.2版本武器戰已經成為冷門職業了(除PVP外)。從武器戰沒落的過程也可以看出武器戰的成長是比較低的。
在8.0版本魔獸世界設計師非常“睿智”的把武器戰的機制修改的面目全非,本來應該是一個爆發性十足的職業專精,卻強行改成持續傷害,這也導致武器戰的精通數值成為了全職業最高卻又是成長性最低的職業。經過多次修改,武器戰已經變成了爆發性不足、缺乏怒氣的“便秘型”職業,甚至連自己賴以生存的斬殺期彎道超車都做不到了。
隨著資料片版本的推進,綠字屬性越來越高的同時其他職業專精都有較高的成長性,而武器戰的成長卻微不足道,傷害自然比其他職業差一大截,這也是為什麼武器戰經過幾次全技能傷害加強之後依然表現得不盡如人意。而這一次同樣是簡單粗暴的5%的提升,並不能解決根本性的問題,就算短時間獲得一定的加強,隨著玩家普遍裝等也來越高,這種加強也越來越不明顯。
另外,武器戰還有一個非常致命的缺陷,就是生存能力非常差,以大秘境為例,武器戰的最強一波就是地震波加大風車,然而這一波往往會導致武器戰直接OT,尤其是無償周,除了防騎能救一手,其他職業只能目送武器戰倒下,地震波加大風車在低層割草表現非常不錯,但是在高層就會出現很多不可控因素,反觀一些強勢職業就算傷害不足,也有保命能力,而武器戰既沒有超越常人的傷害又沒有一定的生存能力,被玩家遺棄也是理所當然的。
雖然武器戰目前的處境不好,但是戰士另外兩系專精在8.2版本卻混得風生水起,防戰仍然是大秘境第一坦克,而狂暴戰也是團本T1級別的DPS,因為玩家們對這次所謂的全技能提升5%傷害也沒有表現出太多的關注。