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1 # 新概念傳媒宋晨聲
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2 # 新概念傳媒宋晨聲
如果非要將每個人的一生當做一場遊戲的話,其實未嘗不可。而這場遊戲的最終贏家,不是有多少裝備,不是有多少戰績,也不是有幾個隊友,而是活到最後的那個人。
現實的人生又何嘗不是一場遊戲呢?從出生到上學,小學~初中~高中~大學~工作。又何嘗不是一次次的通關挑戰呢?
上學時,我們的敵人是考試,積累經驗,努力奮鬥,打敗它你才能進入更高的層次。而在最為基本的通關層次裡,已經有很多人不厭其煩,選擇了退出。利用遊戲漏洞,進行自己的人物設定,重新進行人生定位。
工作時,大學畢業證書就相當於通關文牒,拿著它你才有見到大Boss的機會,打敗大Boss你才有獲得工作的機會。即使面對很大的壓力,但一想到這一切都是通向更高層次所必須經歷的,也就將壓力化為了動力,即使失敗多次,也依然不曾放棄。
戀愛時,又遇到了比大Boss還要牛逼的對手,你即將要面對的岳父岳母,透過這一關,終於有了自己的隊友,一路同行,互相幫助,過關斬將,似曾一帆風順,更何況,手底下也有了小兵。而隨著自己等級的提升,所要承擔的責任和付出的努力都會成倍增加。
可終歸有一天,你還會遇到傳說中不可戰勝的敵人,那就是死亡。可你沒有退路,只能勇往直前,直至與其融為一體,灰飛煙滅。在這裡,沒有人可以開掛,即使你有再多的財富,也買不來更好的裝備。
這時,你會回想懷念過去的每一關,是否過得太快,是否全力以赴。可無論結果如何,遊戲最終都有結束的時候。即使透過全關,也不過是虛驚一場,其中有精彩,有刺激,有無奈,有悲傷。而在其中,關鍵我們收穫了快樂。這就夠了,而後人必然前赴後繼,遵循特定規則,進行著一次次的通關歷練。對於通關的你而言,遊戲已經結束了!
如果非要將每個人的一生當做一場遊戲的話,其實未嘗不可。而這場遊戲的最終贏家,不是有多少裝備,不是有多少戰績,也不是有幾個隊友,而是活到最後的那個人。
現實的人生又何嘗不是一場遊戲呢?從出生到上學,小學~初中~高中~大學~工作。又何嘗不是一次次的通關挑戰呢?
上學時,我們的敵人是考試,積累經驗,努力奮鬥,打敗它你才能進入更高的層次。而在最為基本的通關層次裡,已經有很多人不厭其煩,選擇了退出。利用遊戲漏洞,進行自己的人物設定,重新進行人生定位。
工作時,大學畢業證書就相當於通關文牒,拿著它你才有見到大Boss的機會,打敗大Boss你才有獲得工作的機會。即使面對很大的壓力,但一想到這一切都是通向更高層次所必須經歷的,也就將壓力化為了動力,即使失敗多次,也依然不曾放棄。
戀愛時,又遇到了比大Boss還要牛逼的對手,你即將要面對的岳父岳母,透過這一關,終於有了自己的隊友,一路同行,互相幫助,過關斬將,似曾一帆風順,更何況,手底下也有了小兵。而隨著自己等級的提升,所要承擔的責任和付出的努力都會成倍增加。
可終歸有一天,你還會遇到傳說中不可戰勝的敵人,那就是死亡。可你沒有退路,只能勇往直前,直至與其融為一體,灰飛煙滅。在這裡,沒有人可以開掛,即使你有再多的財富,也買不來更好的裝備。
這時,你會回想懷念過去的每一關,是否過得太快,是否全力以赴。可無論結果如何,遊戲最終都有結束的時候。即使透過全關,也不過是虛驚一場,其中有精彩,有刺激,有無奈,有悲傷。而在其中,關鍵我們收穫了快樂。這就夠了,而後人必然前赴後繼,遵循特定規則,進行著一次次的通關歷練。對於通關的你而言,遊戲已經結束了!