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1 # 王2巖
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2 # MFing780
1、全勁加點
攻擊較高,生存能力較弱,這種加點方式能使傷害最大化,可以達到秒人的能力,但是在生存上面需要裝備的支撐。
2、勁體加點
這種加點比較綜合向,及保證了傷害也不失血量,但是如果有強力裝備的支援,勁體加點也是非常厲害的。攻擊較高,並且具有一定的生存能力。
3、全敏加點
敏捷向的加點是很多玩家喜歡的,擁有超高的命中與暴擊,缺點就是生存和本身的傷害不高,傷害全靠暴擊來支撐,如果能打到秒人的程度,也算是給生存上面的加成。攻擊一般,有較高的命中和暴擊能力,輸出爆發強,生存能力較弱。
4、平民加點:
勁體加點輸出和體力兼備,是一箇中庸的加點方案,在PVP和副本中可當輸出也可當前排,容錯率高,就算被BOSS傷害命中也能苟活很久。
5、高手(氪金)加點:
全勁加點、全敏加點兩者都是追求極致輸出,但目前全敏加點對於運氣的機率實在太低,不推薦這套方案,全勁加點比較依靠裝備效果,只要武器和衣服足夠好,在副本和PVP中也都是頂尖門派。
1、全勁加點
攻擊較高,生存能力較弱,這種加點方式能使傷害最大化,可以達到秒人的能力,但是在生存上面需要裝備的支撐。
2、勁體加點
這種加點比較綜合向,及保證了傷害也不失血量,但是如果有強力裝備的支援,勁體加點也是非常厲害的。攻擊較高,並且具有一定的生存能力。
3、全敏加點
敏捷向的加點是很多玩家喜歡的,擁有超高的命中與暴擊,缺點就是生存和本身的傷害不高,傷害全靠暴擊來支撐,如果能打到秒人的程度,也算是給生存上面的加成。攻擊一般,有較高的命中和暴擊能力,輸出爆發強,生存能力較弱。
4、平民加點:
勁體加點輸出和體力兼備,是一箇中庸的加點方案,在PVP和副本中可當輸出也可當前排,容錯率高,就算被BOSS傷害命中也能苟活很久。
5、高手(氪金)加點:
全勁加點、全敏加點兩者都是追求極致輸出,但目前全敏加點對於運氣的機率實在太低,不推薦這套方案,全勁加點比較依靠裝備效果,只要武器和衣服足夠好,在副本和PVP中也都是頂尖門派。
擴充套件資料
滄海沒霸體,單挑應該不強,也有點小克暗香,會虛華山和和尚。比如埋地雷那個技能,華山和和尚完全可以去踩。實際怎樣誰也不知道,等第一批轉職的大佬試錯才知道,還有論劍裡回血會不會衰減之類的,如果衰減跟雲夢一樣,滄海的解控可以說是全職業最弱解控了。
滄海的核心是:給對方疊加流珠,釋放具有流珠加成的技能(兩刀一爆,一共三個)同時用流珠造成儘可能多的傷害,但是最後一條不太容易做到,所以以前一條為主。建議爆發前先誘騙對方踩陷阱,釋放主力輸出,投擲流珠,再釋放另一個主力輸出,即可進行二連爆發。
滄海其實是狂戰士定位,面板硬度在武當和雲夢之間,加上奶略小幅度大於武當(門派基礎硬度:少林>雲夢),奶量和硬度在有金秘笈之前較低,金秘笈會大幅改變滄海的定位。
秘笈推薦:剛刃,道藏(可選),七傷(可選),靜心,五嶽,明玉,暴擊流秘笈全部可用。