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1 # Lolilo88
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2 # 愛玩小麥哥
除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。
如題所說,既然月薪要求十萬,那麼肯定要具有獨立開發遊戲的能力,而且這個薪資待遇應該不會是基層員工了,最起碼也應該是高層,比如總監之類的的級別。所以要具有一定的管理能力,和在遊戲開發行業有多年經驗的開發人士。
同時既然要管理人員,那麼還需要有一定的溝通能力,並且對於遊戲開發的整體把關,能夠掌控遊戲的整體方向。
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3 # 永遠的遊戲ID
作為遊戲行業從業者,我說下我瞭解的情況。
我們先來了解下游戲行業的薪資構成:工資+版本獎金+專案獎金。在端遊時代,因為端遊研發週期長,所以會有版本獎金這種階段性獎勵,一般是版本達成既定目標後,給予一個月工資左右的獎金。現在手遊研發很少會有版本獎金的發放了。
然後就是專案獎金了。在遊戲行業,是以產品論英雄的。如果產品上線後火熱,使用者多、流水高、利潤高,那麼專案相關人員就有專案獎金可拿,比如國民遊戲《王者榮耀》人均60個月的年終獎。
月薪10萬?如果純以月薪算,而不包括年終獎的話,能拿到10萬的必然是行業大牛,頂尖的那一批,以前端遊時代曾有百萬年薪金牌製作人的說法,比如徐波(夢幻西遊主策劃、神武製作人、多益老闆)。另外就是top院校出來的top高材生,比如清華姚班。
很多大公司裡的主程、主美、主策的月薪也不過是在3~5萬之間,規模再小一些公司的則是1.5~3萬。
能拿到3~5萬月薪的,也是有了成功專案加成的,不然很難。然後還有每年名校畢業的研究生博士生有機會拿到。
但是如果算上專案獎金,平均下來的話,能達到月薪10萬的還是不少。可以給一個參考,我所知的某月流水5000W產品的專案經理,年薪在50W以上;如果是流水過億呢?另外,達到這種成績的,可能還會有股份分紅。
所以,努力吧,少年!
要看什麼崗位,如果是月薪10W的製作人,除了多年從業經驗,完整的遊戲研發到運營的經歷也是必須的。同時,豐富的業界人脈,最好能有完整且磨合較好的團隊,這個會是很大的加分項。當然,以上說的條件,你可以都不符合,但只要你做過一款爆款遊戲!那月薪10W都不是問題。所以對於遊戲人來說,產品才是我們唯一的名片!