回覆列表
-
1 # 星岸大白話
-
2 # 麥大麥
現在國內遊戲產業基本被三家壟斷:騰訊、網易和其他。而現在炙手可熱的手遊領域騰訊和網易這兩家更是佔了整個市場份額的70%並且現在騰訊還在不斷蠶食網易的市場份額。可以說,如果網易這兩年在不推出能和騰訊遊戲正面抗衡的手遊,那麼將來網易也將被歸為其他那一類當中。
雖然如今遊戲產業被這幾家巨頭霸佔這,但是網際網路不同於傳統產業如能源,工業,物流這些小企業很難進入。網際網路中的遊戲領域是一塊競爭及其激烈並且總是上演以弱勝強這樣經典戰役的戰場!往往一個好的遊戲創意,再加上現在智慧手機端開發成本的底下,就能夠成就一家遊戲企業。在2017年騰訊的王者榮耀甚至有一段時間日流水達到了上億人民幣,這是多可怕的一個盈利模式。並且騰訊在2017年的淨利潤已經達到了700多億元的收入,其中游戲收入佔到70%左右。
這時候阿里看到了遊戲產業的這塊大蛋糕,雖然說騰訊率先入場,但是顯而易見的遊戲產業的蛋糕不是固定不變的,未來甚至可能變得更大!馬雲的淘寶基本是統治了網購領域,這時候進入遊戲領域其實並不需要花費太高的成本,成功了一本萬利,即使失敗了損失對於阿里來說也是九牛一毛。因此進入遊戲市場是一次還不錯的選擇,當然了在剛開始就要面對騰訊這樣可怕的對手還是有一定壓力的,不過我相信,中國未來的遊戲市場前景廣闊,騰訊一家肯定是吃不完的,讓我們拭目以待未來阿里遊戲的表演吧。
阿里做遊戲,實屬無奈。
現在中國的網際網路三巨頭BAT,百度近些年已經跟不上步調,能和阿里抗衡的只有騰訊了。並且騰訊藉助自己的社交地位,遊戲成為公司的現金牛,發力電商和支付,並且在多領域和阿里直接對抗。阿里現在使用的招數是:攻敵之所必救,你騰訊在電商和支付上的做的風聲水起,那我阿里就在遊戲上進攻你的大本營。大家一定要注意,騰訊是中國最大的即時通訊公司,同時是全球最大的遊戲運營商,所以遊戲才是騰訊的大本營。如果阿里能在遊戲產業對騰訊形成有力的衝擊,使騰訊在營收尤其是淨利上面出現下滑,那必將導致騰訊沒有更多的錢投入電商、支付和更多的競爭領域。
阿里進入遊戲領域,做為一家巨頭入局,必然導致水漲船高,遊戲產業相關從業者收入至少上漲20%以上,核心人員收入甚至會是一次量級的上升。對一些小的運營商公司來說,肯定不是好訊息,本來在騰訊和網易的壓力下,活的就不是太好,現在阿里入局,成本進一步上升,適時退出不失為一個好的策略。