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  • 1 # 漫雨王者迷

    首先恭喜AG超玩會以3比2的比分艱難戰勝hero久競。這一戰雙方都打得十分艱難啊,單從比分都看得出來,打滿了五場才分出了勝負。而有看比賽的小夥伴們就知道了,雙方最後一小局比賽,鏖戰了50分鐘才分出了勝負。雖然比賽時常挺長,但是全程無尿點,好不刺激啊。不過從這一場比賽中咱們也看出來一個問題了,那就是風暴龍王確實沒有想象中的那麼給力。

    要知道這一場比賽AG超玩會可是連拿了五條風暴龍王,然後都無法終結hero久競。要不是最後超級兵發威啊,一拳半血,不然AG超玩會再拿十條風暴龍王,估計也是打不贏hero久競的。我們知道風暴龍王的設計初衷,就是為了讓比賽時長最長儘可能控制在20多分鐘,不要出現“膀胱局”。但是之前就有KPL選手吐槽過,風暴龍王的加成屬性嚴格來說還不如黑暗暴君的BUFF給力。

    其實風暴龍王的絕大部分屬性加成都可以忽略不計,那麼什麼全屏閃電其實看著很壯觀很強,但是團戰中能夠打出來的傷害其實微乎其微。風暴龍王的屬性基本就可以直接看作是哪一方拿到了,哪一方就直接獲得50%的最大生命值護盾。但是小夥伴們可千萬不要忘記了,任何一方強開風暴龍王,都不可能滿狀態的,甚至有可能到最後拿完風暴龍王,幾乎是殘血的狀態,即便是有這個護盾,還不如正常滿狀態的時候呢。

    而且小夥伴們還要注意一點啊,這個50%的最大生命值護盾確實存在90秒,但是一被打掉,就沒了,並不是永久的。而黑暗暴君BUFF的屬性加成,可是90秒內一直都存在的。所以風暴龍王拿完其實最強的時候就是在護盾在的時候,護盾沒了,其他時間完全是看不出來效果的。本來風暴龍王就有KPL選手吐槽屬性並不強了,但是遊戲策劃還是增加了1分鐘的間隔時間,而且還增加了擊殺難度,感覺不應該調高擊殺難度以及重新整理間隔的。

    個人是覺得,風暴龍王應該加強一下。就比如說這個50%的最大生命值護盾,就應該改成脫戰後或者是每隔20秒重新獲得一次這樣,那麼這個風暴龍王的BUFF就真的是超強BUFF了。而且坦白來講,AG超玩會跟hero久競這一場對決,之所以遲遲打不下來,那就是hero久競缺爆發傷害,而AG超玩會有爆發傷害缺持續傷害。如果風暴龍王BUFF換成了黑暗暴君BUFF,可能AG超玩會早就終結比賽了。畢竟AG超玩會缺的是爆發傷害,一套打不死人,有再多的護盾也沒用,只能被迫捱打。

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