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  • 1 # 瓜瓜科技

    王者榮耀s17賽季已經更新了一段時間了,在這段時間小編特意地對本賽季進行了一些分析,從很多玩家的看法來看射手經濟的增多是很明顯不合理地,還有就是比賽的勝利還是失敗主要就是取決於20分鐘後的暴風龍王啦,對於這一切,小編就說一下自己的一些看法吧。

    首先,在這個版本當中,打野非常苦逼,四級前要考慮反野或者小心被反野,四級以後龍多的一批,需要反覆衡量到底是刷龍還是抓人還是打野,然而就算你龍控的穩穩的,回頭一看自己家射手不行,這局還是穩穩的輸,其次,就是這個版本真的全看射手,對面輔助保護的好一點,基本上就只能指望自己家射手了。難受的一批,我射手玩的幾把都贏了,只是不喜歡這種狗著發育的打法。真射手核心。

    然而這個大方向不正確,這只是強行模仿端遊,就這麼說,以前的平衡改動是為了啥,比如削木蘭比如削後裔狄仁傑,就是因為線上對抗平衡太差而改(當然團戰因素也有),現在改成同職業對抗,很多平衡等於白做了,而且同職業對抗,戰士那路還好,肉搏半天可以跑,大不了拿半肉純抗壓,射手這條路,你是要出去補兵發育的,隨著段位增高,有些英雄基本都拿不出來了,只有重做能解決,不說別的,射手打射手,在兩邊都是王者20星以上水平時,對面選個公孫離,一二級能過來無傷消耗可以把你壓的死死的,再回過來看端遊,lol之所以可以射手打射手,是因為輔助是跟射手的,加上各種別的機制,那麼前期弱勢後期強勢的射手透過輔助的幫助打野的幫下等等各種因素是有機會拖到自己強勢期的,但是王者榮耀是個快節奏遊戲,像公孫離這種射手可以從頭壓你壓到尾這就不合理,而且公孫離後期很強勢,就算他壓不住你,但是你幾乎很難前期壓住他,所以同職業對抗的話,但要建立在無數英雄改動和重做的前提下,不然平衡性沒辦法解決,而且同職業對抗還有一個問題,王者是中心對稱,不是映象對稱,那麼射手路機會一方有紅一方沒有紅!

    先不說英雄平衡了,光是這種對稱不平等問題都沒解決的好,加上搶龍也是,紅藍雙方地圖就沒有平衡!

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