弓箭武器選擇
物理系
i、純功武器
超高的功擊力(比別的物理系高出100 點),配合弓完美連擊,助攻箭陣,撕裂可以達到更高的加成!但是最致命的是精鑄15加的屬性所有武器都一樣5%暴擊機率,10%暴擊傷害!並且人物面板有5%暴擊機率,35%暴擊傷害!專精99加的是暴擊傷害。綜上不看好純功武器!
崛起的可能性:精鑄15加百分比攻擊力或者暴擊機率暴擊傷害在純功武器上自轉轉化成相對於的%功擊力。比如面板5%暴擊機率 35%暴擊傷害=15%的攻擊力加成什麼的,具體換算不會算!
ii、純暴擊武器
最主流物理武器,自帶32%的暴擊機率非常值。【武器(32%) 項鍊(3%) 五星變異克蘇魯(14%) 基礎(5%) 精鑄(5%)=59%的暴擊機率】如果再加上河豚20%,有79%的暴擊機率!已經完全夠用了!並且說不定90級武器暴擊機率還會增加!
iii、暴擊暴傷武器
首先先說一下,這個武器本身不差,16%暴擊機率16%暴擊傷害。和暴擊武器差不多的攻擊力!應該是平起平坐的強度!那麼差的是什麼!差的是精準!精準和重創比,差了十條街!舉個例子,如果30精準加35%暴擊機率,30重創加18%暴擊傷害,你們選哪個武器?
崛起的可能性:
1.精準加強或者重創削弱。
2.暴擊機率趨近於滿屬性,選暴擊武器暴擊機率會溢位。
3.直接加強,改成雙20%我都能接受!
元素武器
前言,弓有助攻箭陣和完美連擊40%的功擊力加成,用元素意味著功擊力受到的加成變少了,所以我不太推薦用元素武器!
4把元素武器沒有太大的差別,無非你多一點功擊力我多一點暴擊機率之類的。
武器做暴擊的還是純功的!這又是一個頭疼的問題,元素武器+15也是暴擊機率和暴擊傷害!所以我真的無法說出哪個強。這個選擇你們自已選吧。。。
最後元素武器肯定得有相對應的20專精。這裡我推薦專精用鑲嵌的方法來達到20點!然後具體的元素套裝等我介紹套裝再說吧!
異常武器
前言,麻痺異常最開始的時間控制很長,隨次數的增加變短。眩暈異常時間一定,不隨次數的影響。(因為目前我對於2技能震眩判斷的不明,所以不評價那個異常更適合弓)
i、眩暈弓
選擇不帶暴擊機率的,兩者武器相差100+的異常值。
ii、還有一顆想輸出的心可以選帶暴擊機率的打一點點輸出,否則也是安穩的選純異常值的,兩者相差異常在接受範圍內!
獵魂選擇
一、克蘇魯
神秘血統和弓的相性非常好,弓打爆發太難了,還是這種常駐的安穩些,傷害一點一點的慢慢積累!麻痺陷阱進可控boss,退可保小命。
二、奈壓
神秘血統不說了,隱身進可防吼打輸出,退可救隊友回覆狀態。
三、風靈
常駐回耐可以幫助弓回可憐的耐力值,但是大招有點尷尬,不能暴擊。。。額,純功武器的出路有點黑暗呀!
四、巴爾
元素首選
五、群山,龍母,阿爾卡多
爆發型獵魂,你實在想打一波爆發也可以用這些傢伙!
六、各種自然系
奶弓混日子!
七、特斯拉,莫甘娜
撿星星打傷害!
弓箭武器選擇
物理系
i、純功武器
超高的功擊力(比別的物理系高出100 點),配合弓完美連擊,助攻箭陣,撕裂可以達到更高的加成!但是最致命的是精鑄15加的屬性所有武器都一樣5%暴擊機率,10%暴擊傷害!並且人物面板有5%暴擊機率,35%暴擊傷害!專精99加的是暴擊傷害。綜上不看好純功武器!
崛起的可能性:精鑄15加百分比攻擊力或者暴擊機率暴擊傷害在純功武器上自轉轉化成相對於的%功擊力。比如面板5%暴擊機率 35%暴擊傷害=15%的攻擊力加成什麼的,具體換算不會算!
ii、純暴擊武器
最主流物理武器,自帶32%的暴擊機率非常值。【武器(32%) 項鍊(3%) 五星變異克蘇魯(14%) 基礎(5%) 精鑄(5%)=59%的暴擊機率】如果再加上河豚20%,有79%的暴擊機率!已經完全夠用了!並且說不定90級武器暴擊機率還會增加!
iii、暴擊暴傷武器
首先先說一下,這個武器本身不差,16%暴擊機率16%暴擊傷害。和暴擊武器差不多的攻擊力!應該是平起平坐的強度!那麼差的是什麼!差的是精準!精準和重創比,差了十條街!舉個例子,如果30精準加35%暴擊機率,30重創加18%暴擊傷害,你們選哪個武器?
崛起的可能性:
1.精準加強或者重創削弱。
2.暴擊機率趨近於滿屬性,選暴擊武器暴擊機率會溢位。
3.直接加強,改成雙20%我都能接受!
元素武器
前言,弓有助攻箭陣和完美連擊40%的功擊力加成,用元素意味著功擊力受到的加成變少了,所以我不太推薦用元素武器!
4把元素武器沒有太大的差別,無非你多一點功擊力我多一點暴擊機率之類的。
武器做暴擊的還是純功的!這又是一個頭疼的問題,元素武器+15也是暴擊機率和暴擊傷害!所以我真的無法說出哪個強。這個選擇你們自已選吧。。。
最後元素武器肯定得有相對應的20專精。這裡我推薦專精用鑲嵌的方法來達到20點!然後具體的元素套裝等我介紹套裝再說吧!
異常武器
前言,麻痺異常最開始的時間控制很長,隨次數的增加變短。眩暈異常時間一定,不隨次數的影響。(因為目前我對於2技能震眩判斷的不明,所以不評價那個異常更適合弓)
i、眩暈弓
選擇不帶暴擊機率的,兩者武器相差100+的異常值。
ii、還有一顆想輸出的心可以選帶暴擊機率的打一點點輸出,否則也是安穩的選純異常值的,兩者相差異常在接受範圍內!
獵魂選擇
一、克蘇魯
神秘血統和弓的相性非常好,弓打爆發太難了,還是這種常駐的安穩些,傷害一點一點的慢慢積累!麻痺陷阱進可控boss,退可保小命。
二、奈壓
神秘血統不說了,隱身進可防吼打輸出,退可救隊友回覆狀態。
三、風靈
常駐回耐可以幫助弓回可憐的耐力值,但是大招有點尷尬,不能暴擊。。。額,純功武器的出路有點黑暗呀!
四、巴爾
元素首選
五、群山,龍母,阿爾卡多
爆發型獵魂,你實在想打一波爆發也可以用這些傢伙!
六、各種自然系
奶弓混日子!
七、特斯拉,莫甘娜
撿星星打傷害!