畫得不錯,色彩感覺好。問題下面再說。電影美術職業細分:概念藝術總監—概念設計師—氣氛圖美術指導—副美術—小美術(雜項工作)服裝,化妝,道具(這些經驗性比較強,都跟畫圖離得比較遠)。一般劇組不設概念藝術總監,美術指導直接跟概念設計師對接。很多劇組的小美術也畫氣氛圖,人物造型效果圖,例如《鬼吹燈之尋龍訣》。不是分得很嚴格。不過涉及到比較非現實的設定,就是概念設計師發揮作用比較大。針對具體職位,你現在能做的只有靠畫圖進組。每個組的每個職位可能都需要畫圖的人。概念設計師分為好多種。在我看來最正統的概念設計師,是能創造電影風格的人,能設計獨特造型的人,不管是角色還是場景還是道具。能給一個電影創造出觀眾心目中印象深刻的形象和美學感受。注意這裡用的是創造,也就是說偏重於非現實內容。概念設計師的表現手法也是因人而異。如果你能畫出有突破性的造型,純線稿都可以。如果你側重走概念設計師的路線,你需要在你的作品中體現強大的想象力和對各種題材,造型感覺的把控力。並且要更偏魔幻或科幻一點。並不是一般意義上的主流魔幻科幻,最好能區別於歐美主流感覺的那些東西。畢竟你要做中國的電影。不要畫得太堆砌拼湊,讓作品來講故事。讓看你作品的人感受到一些故事感。同時要善於使用素材,不想用素材就需要手速超快才行。既不想用素材畫的又不夠快,那就得是一等一的高手,作品不可替代,想做高水平劇組只能找你。看一些比較偏概念設計師方向的作品:綜合上面一些圖我們看到概念設計師的位置:
1,為導演和美術指導提供想象力。
2,符合電影和受眾需要的視覺內容從這一點上來講你的作品不是很適合,歐洲騎士內容沒有獨創性,也不夠接中國的電影需求。所以你目前的作品比較適合畫氣氛圖。至於渠道我想你有了好作品發給業內人士看看就很容易進入行業了。因為很長的一段時間裡中國電影都需要大量的人才。大家都缺人。
畫得不錯,色彩感覺好。問題下面再說。電影美術職業細分:概念藝術總監—概念設計師—氣氛圖美術指導—副美術—小美術(雜項工作)服裝,化妝,道具(這些經驗性比較強,都跟畫圖離得比較遠)。一般劇組不設概念藝術總監,美術指導直接跟概念設計師對接。很多劇組的小美術也畫氣氛圖,人物造型效果圖,例如《鬼吹燈之尋龍訣》。不是分得很嚴格。不過涉及到比較非現實的設定,就是概念設計師發揮作用比較大。針對具體職位,你現在能做的只有靠畫圖進組。每個組的每個職位可能都需要畫圖的人。概念設計師分為好多種。在我看來最正統的概念設計師,是能創造電影風格的人,能設計獨特造型的人,不管是角色還是場景還是道具。能給一個電影創造出觀眾心目中印象深刻的形象和美學感受。注意這裡用的是創造,也就是說偏重於非現實內容。概念設計師的表現手法也是因人而異。如果你能畫出有突破性的造型,純線稿都可以。如果你側重走概念設計師的路線,你需要在你的作品中體現強大的想象力和對各種題材,造型感覺的把控力。並且要更偏魔幻或科幻一點。並不是一般意義上的主流魔幻科幻,最好能區別於歐美主流感覺的那些東西。畢竟你要做中國的電影。不要畫得太堆砌拼湊,讓作品來講故事。讓看你作品的人感受到一些故事感。同時要善於使用素材,不想用素材就需要手速超快才行。既不想用素材畫的又不夠快,那就得是一等一的高手,作品不可替代,想做高水平劇組只能找你。看一些比較偏概念設計師方向的作品:綜合上面一些圖我們看到概念設計師的位置:
1,為導演和美術指導提供想象力。
2,符合電影和受眾需要的視覺內容從這一點上來講你的作品不是很適合,歐洲騎士內容沒有獨創性,也不夠接中國的電影需求。所以你目前的作品比較適合畫氣氛圖。至於渠道我想你有了好作品發給業內人士看看就很容易進入行業了。因為很長的一段時間裡中國電影都需要大量的人才。大家都缺人。