老規矩,結論放在最前面:原版《暗黑破壞神2》的成功是不可複製的,VV團隊打造的《暗黑破壞神2:重製版》可能會是一款不錯的ARPG遊戲,但想靠著這樣一款炒冷飯的作品達到當年暗黑2的輝煌,顯然是十分困難的。
正如題主說到的,早在2019年,暗黑之父Max Schaefer就說過暗黑破壞神初代的原始碼在開發過程中就已經丟失。這個訊息基本上宣佈了原版暗黑2重製的死刑:哪怕暴雪只是想單純做個畫質提升的HD版本,也會因為原始碼的丟失而無從下手。
而隨著北暴雪的早早出走,更讓如今的暴雪團隊很難還原出當年暗黑2的內味。雖然此次暴雪在暗黑2的重製上,用“復活”的副標題表明了自己想要重啟這個經典作品的決心,但他們將開發了《星際爭霸2》、《風暴英雄》和《星際爭霸:重置版》的暴雪1隊解散,轉而啟用了此前因《古惑狼三部曲》重製版而大獲好評的Vicarious Visions團隊的做法卻頗給人一種本末倒置的感覺。
我們且不說在此前VV團隊基本沒有開發ARPG遊戲的經驗,單說暴雪這個“臨陣換將”的行為,就極不理智:雖然1隊開發的幾款遊戲都因為各種各樣的原因人氣不高,被玩家戲稱為“Dead Game”,其中《魔獸爭霸3重製版》的糟糕品質更是成為了導致他們解散的直接原因,但這些遊戲的問題大多因為決策方向和專案管理出現了問題。將這些有著豐富經驗的暴雪員工棄置,轉而啟用從未接觸過暗黑系列的VV團隊,就一定能做得更好嗎?我看不然。
當然,即便是拋開技術層面的問題不談,《暗黑破壞神2:復活》之所以無法找回當年暗黑2的輝煌,主要還是因為屬於ARPG的時代已經過去了:在開放世界遊戲玩法已經成為遊戲界主流的今天,以“刷刷刷”為主的類暗黑遊戲已經無法滿足被3A大作“慣壞”的新生代玩家,故而縱使VV團隊打造出一款讓老玩家滿意的暗黑2重製版,也很難達到當年暗黑2的高度了。
暗黑破壞神2誕生於暴雪的全盛期,是“暴雪出品,必屬精品”的最好詮釋,但如今會說出“你們沒有手機嗎?”的暴雪,卻早已不是當年的那個暴雪了。
老規矩,結論放在最前面:原版《暗黑破壞神2》的成功是不可複製的,VV團隊打造的《暗黑破壞神2:重製版》可能會是一款不錯的ARPG遊戲,但想靠著這樣一款炒冷飯的作品達到當年暗黑2的輝煌,顯然是十分困難的。
正如題主說到的,早在2019年,暗黑之父Max Schaefer就說過暗黑破壞神初代的原始碼在開發過程中就已經丟失。這個訊息基本上宣佈了原版暗黑2重製的死刑:哪怕暴雪只是想單純做個畫質提升的HD版本,也會因為原始碼的丟失而無從下手。
而隨著北暴雪的早早出走,更讓如今的暴雪團隊很難還原出當年暗黑2的內味。雖然此次暴雪在暗黑2的重製上,用“復活”的副標題表明了自己想要重啟這個經典作品的決心,但他們將開發了《星際爭霸2》、《風暴英雄》和《星際爭霸:重置版》的暴雪1隊解散,轉而啟用了此前因《古惑狼三部曲》重製版而大獲好評的Vicarious Visions團隊的做法卻頗給人一種本末倒置的感覺。
我們且不說在此前VV團隊基本沒有開發ARPG遊戲的經驗,單說暴雪這個“臨陣換將”的行為,就極不理智:雖然1隊開發的幾款遊戲都因為各種各樣的原因人氣不高,被玩家戲稱為“Dead Game”,其中《魔獸爭霸3重製版》的糟糕品質更是成為了導致他們解散的直接原因,但這些遊戲的問題大多因為決策方向和專案管理出現了問題。將這些有著豐富經驗的暴雪員工棄置,轉而啟用從未接觸過暗黑系列的VV團隊,就一定能做得更好嗎?我看不然。
當然,即便是拋開技術層面的問題不談,《暗黑破壞神2:復活》之所以無法找回當年暗黑2的輝煌,主要還是因為屬於ARPG的時代已經過去了:在開放世界遊戲玩法已經成為遊戲界主流的今天,以“刷刷刷”為主的類暗黑遊戲已經無法滿足被3A大作“慣壞”的新生代玩家,故而縱使VV團隊打造出一款讓老玩家滿意的暗黑2重製版,也很難達到當年暗黑2的高度了。
暗黑破壞神2誕生於暴雪的全盛期,是“暴雪出品,必屬精品”的最好詮釋,但如今會說出“你們沒有手機嗎?”的暴雪,卻早已不是當年的那個暴雪了。