UG數控程式設計刀路的主要型別和作用
在UG加工之前需要對加工的零件進行UG NC助理分析,確定加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。從而更好地選擇刀具等加工引數。
UG無論是二維還是曲面加工,都必須先進行實體建模,透過實體選擇需要加工的實體面。而Mastercam二維加工不需實體建模,而曲面加工則需要實體建模。
二維加工
1:平面銑(planar mill)
用於粗加工零件平面和側壁。
2:手工面銑削(FACE_MILLING_MANUAL)
用於精加工零件平面,在該模式中,需要對零件中的多個加工區域分別指定切削模式。
3:面銑削區域(FACE_MILLING_AREA)
也用於精加工零件平面。
4:平面輪廓銑削(PLANAR_PROFILE)
用於精加工側壁(輪廓加工)。
檢查邊界:干涉邊界。 修剪邊界:不加工邊界。部件邊界:加工邊界。
三維加工
1:型腔銑用於粗刀路
型腔銑刀路多數用於開粗,主要作用是去除模具上的大部分餘量,所以只要刀具能到達的區域,都會產生刀路軌跡。
2:型腔銑用於二次開粗刀路
為了提高加工效率,模具開粗加工時都使用直徑較大的刀具,所以當模具型腔的結構較複雜時,則開粗完成後還留有大量的餘量,此時就需要較小的刀具進行二次開粗,去除狹窄處的餘量。
3:深度加工輪廓(等高輪廓加工)
深度加工輪廓加工主要用於模具中陡峭區域的半精加工或精加工,其刀路貼著陡峭區域的外表面,每層刀路的高度是相等的。
4:平面加工刀路
平面加工刀路主要用於模具中平面的加工,刀路形狀簡單而且效率高。
5:區域輪廓刀路
區域輪廓刀路主要用於模具中平緩曲面的半精加工或精加工,其刀路的形狀沿著曲面的形狀走,且刀路在曲面上的空間距離保持相等。
6;清根驅動
清根驅動主要用於清除工件中凹圓角上的餘量,清角時多使用小球刀而不用牛鼻刀或平底刀,因為很難獲得理想的刀具路徑。
多軸加工(增加旋轉軸)
使用比較廣泛的多軸加工有可變軸曲面輪廓銑(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五軸加工(ZLEVEL_5AXIS)可變軸曲面輪廓銑:使用最多的驅動方法是曲面和流線兩種。曲面用於選擇加工的曲面,而流線用於要改變刀軌路徑的場合,但流線必須是U和V型,就是網格曲線。而在刀軸方法選擇中,垂直於部件(幾何體)和側刃驅動體用的比較多,側刃驅動體常用於精加工有拔模角度的外形輪廓或壁。
UG數控程式設計刀路的主要型別和作用
在UG加工之前需要對加工的零件進行UG NC助理分析,確定加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。從而更好地選擇刀具等加工引數。
UG無論是二維還是曲面加工,都必須先進行實體建模,透過實體選擇需要加工的實體面。而Mastercam二維加工不需實體建模,而曲面加工則需要實體建模。
二維加工
1:平面銑(planar mill)
用於粗加工零件平面和側壁。
2:手工面銑削(FACE_MILLING_MANUAL)
用於精加工零件平面,在該模式中,需要對零件中的多個加工區域分別指定切削模式。
3:面銑削區域(FACE_MILLING_AREA)
也用於精加工零件平面。
4:平面輪廓銑削(PLANAR_PROFILE)
用於精加工側壁(輪廓加工)。
檢查邊界:干涉邊界。 修剪邊界:不加工邊界。部件邊界:加工邊界。
三維加工
1:型腔銑用於粗刀路
型腔銑刀路多數用於開粗,主要作用是去除模具上的大部分餘量,所以只要刀具能到達的區域,都會產生刀路軌跡。
2:型腔銑用於二次開粗刀路
為了提高加工效率,模具開粗加工時都使用直徑較大的刀具,所以當模具型腔的結構較複雜時,則開粗完成後還留有大量的餘量,此時就需要較小的刀具進行二次開粗,去除狹窄處的餘量。
3:深度加工輪廓(等高輪廓加工)
深度加工輪廓加工主要用於模具中陡峭區域的半精加工或精加工,其刀路貼著陡峭區域的外表面,每層刀路的高度是相等的。
4:平面加工刀路
平面加工刀路主要用於模具中平面的加工,刀路形狀簡單而且效率高。
5:區域輪廓刀路
區域輪廓刀路主要用於模具中平緩曲面的半精加工或精加工,其刀路的形狀沿著曲面的形狀走,且刀路在曲面上的空間距離保持相等。
6;清根驅動
清根驅動主要用於清除工件中凹圓角上的餘量,清角時多使用小球刀而不用牛鼻刀或平底刀,因為很難獲得理想的刀具路徑。
多軸加工(增加旋轉軸)
使用比較廣泛的多軸加工有可變軸曲面輪廓銑(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五軸加工(ZLEVEL_5AXIS)可變軸曲面輪廓銑:使用最多的驅動方法是曲面和流線兩種。曲面用於選擇加工的曲面,而流線用於要改變刀軌路徑的場合,但流線必須是U和V型,就是網格曲線。而在刀軸方法選擇中,垂直於部件(幾何體)和側刃驅動體用的比較多,側刃驅動體常用於精加工有拔模角度的外形輪廓或壁。