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1 # 遊戲回聲
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2 # 遊戲回聲
並不會造成多大影響。
因為STEAM是數字遊戲發售平臺,並且只是PC端,還有手機、索尼PS4,任天堂ESHOP和微軟的XBOX LIVE。
要注意的一點是XBOX LIVE也有PC版,並且和XBOX機器上是通用的。
所以STEAM到現在也不是一家獨大,玩家購買遊戲的渠道並不僅侷限於STEAM一家。
況且PC平臺有一個很致命的競爭因素——盜版。
這個要追溯到STEAM平臺誕生之前。
當時的PC端遊戲,除了個別幾個歐美廠商和中小日廠,幾乎都不想在PC上發售遊戲,最大的原因就是盜版嚴重。(盜版並不僅限於國內)幾乎都選擇在主機上發售遊戲。
直到大量玩家開始接受G胖的暖心服務(?)之後加上無時無刻存在的綠色標籤,玩家發現可以用很低的價格買到正版遊戲的時候,STEAM才開始有了起色,正版PC遊戲才逐漸多了起來。
玩家都是貪婪的,當STEAM打算以壟斷的身份來限制玩家的時候,那些有正版就買沒正版就下載的玩家就會走向盜版的路線,何況隔壁還有一個XBOX LIVE在和他們競爭。
換句話說,一旦利用壟斷,他們的核心競爭力就沒了。
更別提什麼GOG,UPLAY,origin,wegame之類的其他平臺。
所以STEAM並不是一大獨大,也不可能玩壟斷的套路。
並不會造成多大影響。
因為STEAM是數字遊戲發售平臺,並且只是PC端,還有手機、索尼PS4,任天堂ESHOP和微軟的XBOX LIVE。
要注意的一點是XBOX LIVE也有PC版,並且和XBOX機器上是通用的。
所以STEAM到現在也不是一家獨大,玩家購買遊戲的渠道並不僅侷限於STEAM一家。
況且PC平臺有一個很致命的競爭因素——盜版。
這個要追溯到STEAM平臺誕生之前。
當時的PC端遊戲,除了個別幾個歐美廠商和中小日廠,幾乎都不想在PC上發售遊戲,最大的原因就是盜版嚴重。(盜版並不僅限於國內)幾乎都選擇在主機上發售遊戲。
直到大量玩家開始接受G胖的暖心服務(?)之後加上無時無刻存在的綠色標籤,玩家發現可以用很低的價格買到正版遊戲的時候,STEAM才開始有了起色,正版PC遊戲才逐漸多了起來。
玩家都是貪婪的,當STEAM打算以壟斷的身份來限制玩家的時候,那些有正版就買沒正版就下載的玩家就會走向盜版的路線,何況隔壁還有一個XBOX LIVE在和他們競爭。
換句話說,一旦利用壟斷,他們的核心競爭力就沒了。
更別提什麼GOG,UPLAY,origin,wegame之類的其他平臺。
所以STEAM並不是一大獨大,也不可能玩壟斷的套路。