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  • 1 # 使用者281789264093

    本文從遊戲UI設計,遊戲玩法系統,經濟系統與盈利模式,遊戲平衡性,玩家體驗這五方面對夢幻西遊這款遊戲進行了簡單分析與提出個人建議。本人才疏學淺,經驗不足,文章純屬個人觀點,若有不正確之處望指正。

    1.UI設計簡潔有效用簡潔有效形容夢幻的UI設計,個人覺得比較的貼切。首先新手教學系統貼當。作為當年被攔在長安城外的人,我也算是手遊夢幻西遊的新玩家。手遊首發當天安裝完試完了一下,感覺新手指引還是很到位的,跟著新手劇情和介面提示,屬性加點,戰鬥提示,自動尋路,掛機作戰,任務程序,及時的資訊反饋,系統簡單瞭解,很快就上手了。跟很多遊戲一樣,伴隨著各種新手獎勵,初期等級快速升級,這斯金納箱我是很快地欣然接受了。其次,使用者介面簡潔。在主介面中,除了背景外,大致可分為4個板塊快:左上角的活動、商城、指引獎勵,左下角的聊天系統,再到右上角的人物(寵物)及當前任務,右下角的玩法系統,這些圖示並沒有完全的鋪滿介面四周,而是採用了摺疊式放置,先得簡潔,且玩家能快速找到相應功能與資訊。新增的語音聊天系統,更使得玩家間的互動也變得方便,這也是網易為了增強玩家互動所做的措施吧。至於動畫式的萌畫風,明快靚麗的風景,輕快的背景音樂等等這些從端遊移植下來的東西,這裡就不做展開了。

    2.關卡玩法系統特色總的來說,該遊戲關卡玩法多樣化,可滿足不同玩家需求。日常活動中,除了主線任務外,還有可供掛機的掛機場合,捉鬼任務,適合懶於操作,只為掛機升級打怪的玩家(這也不奇怪外什麼遊戲初期很多玩家組隊通宵捉鬼了);有講究策略的前塵舊夢,混世魔王等副本,這些任務需要注意團隊配合及殺怪順序,適合注重策略的玩家,這也避免的夢幻成為重複點點螢幕的機器遊戲,這吸引著喜歡新意的玩家;有大量銀幣獎勵的運鏢任務,每日必做的師門任務,加強社群互動的幫派任務……三界奇緣與科舉考試這些限時活動,簡單而獎勵豐厚,激勵著部分玩家堅持每天定時登陸。而競技場和PK這些PVP活動,更能滿足RMB和高玩的“自我實現”的需求。除此外,還有烹飪,打造等門派技能,玩家與玩家之間的擺攤交易,照顧了很多非RMB玩家的感受。想想在遊戲了除了戰鬥,還能烹飪,做個小商家交易貨品,這無疑是一個吸引人的點。因為這意味著經濟的自主與另一層面的“自我實現”。這些活動設計是有一定巧妙性的,如機的經驗比較少,而策略類任務經驗等獎勵更豐厚,這也激勵這玩家能較多的手動投入遊戲中去,且和其他玩家有了一定的互動。(如在前塵任務中,當有玩家掛機時,其他隊員會告訴其不能掛機,並告訴他攻擊特定的怪物,這達到了玩家與玩家間互動的目的)。隨著等級的提升,同時也意味著玩家各方面數值的積累,任務難度分流,玩家也在不知不覺中像猴子一樣在吊線吊著的香蕉(等級提升、簽到獎勵、任務獎勵,時間成本的投入等)的吸引下慢慢的爬山時,且越爬越高。

    3.經濟系統與盈利模與以前端遊時間收費制不同,手遊是增值服務收費制,也就是說遊戲平臺免費,道具收費。免費遊戲平臺儼然成為中國手遊的一個趨勢,也與史玉柱提到的“掙有錢人的錢,讓沒錢的人撐人氣”的理念相符合。遊戲中,採用三軌貨幣制,從低到高分別有銀幣,金幣和仙玉。銀幣用於基礎裝備的購買,金幣用於玩家與玩家之間交易,而玉則用於商城中。三者中仙玉可兌換金幣、銀幣,金幣可兌換銀幣,反過來則無法

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