壁壘:這個族是大家基本公認的上手容易的族,因為人馬和大地...
1,英雄很BT:第一BT,老樹,外交+領導,就不說了哈.第二,伊沃:多new幾次10+大地不是問題.第3:凱林:偉大的特長後勤的英雄居然在壁壘排不到第1..可見...
2,戰術:老樹外交:一般被禁,但是大家一般玩大部分都玩這個,前期大地數量不做細求,只要有就行,出了2英雄時人馬至少達到40個了,加上給的矮人分隊騙反擊和人馬的高血高攻,低階野怪不算什麼,況且老樹的防禦成長很高而且外交很BT,所以很容易形成攻擊力,再加上200的話選了老樹,再選錢或者資源不太重要了,所以飛馬的5水晶並不卡.第二種戰術:伊沃開,菜鳥的最愛,因為什麼?因為一上來利益大唄...上來就10幾個帥哥,而且還強,加上人馬2格,2人馬就可以防住大地了,在野外打仗死不了幾個大地,但是一點不好就是無法迅速獲得戰鬥力(沒有外交),只能原始積累,或者RP超好(像發戰報的...肯定經常被老奶奶扶著過馬路..- -),不過前期搶資源是沒啥問題,所以發展還是很快的,之後有了老樹就可以瘋狂下寶屋了,有了飛馬就不怕野外遠端了,發展順利就可以發個戰報了...金龍奶奶就被人扶著過馬路去了...
上手程度:5
壁壘
人馬 和戟兵爭老大的一級兵 但是出場率要比槍兵高很多 槍兵拖英雄的速度啊 人馬利用雙格高速的優勢更能保護本族遠端 同時又有和戟兵相差無幾的高輸出能力 由於高速的特性每戰都會比戟兵死得少 優勢會逐漸加大 虐電腦時由於3DO給人馬的判定很高 所以帶人馬的話野怪加入機率要比帶丟丟 戟兵高很多
矮人 升級後很強……比殭屍都強……2級裡應該是最能抗的吧 而且5速比老樹快 錢多的話也能帶出門 但是更大的作用還是守城 而且 在雙方毀滅球一頓末日連閃下 黑龍金龍可能都死了 就留個矮人在一邊看熱鬧 讓人很無奈
精靈 本族靈魂 可以說 壁壘可以有100種打法 但是每種打法都是圍繞大精靈來的 自身的高攻配合前期人馬的靈活跑位能打下很多別的族不敢打的野怪 高速的條件下和對方遠端對射也決不在劣勢 甚至由於數量問題可以壓制獨眼巨淫 同神射一樣的弱點 低血低防 沒有太打的把握的話輕易不敢攻城 天敵是小箭……
飛馬 看起來很弱……實際也很弱…… 開始時能搶搶速度 不建議多帶 但是最好帶點 自身的建築卻又是跟本族老大搶資源 誰讓他在建築樹上呢 但是升級飛馬的機率實在太小了 誰都不願意多花那5水晶 特技太有限了 不是長期戰鬥的話體現不出來 聊勝於無而已
樹戰士 5級裡最慢的兵卻有很高的出場率 樹的出場應該感謝大精靈……樹本身量足 也可以作為輸出手段 而且……很能抗……特技無賴 無法驅散 由於BUG 可以用老樹纏住對方然後瞬移走老樹 對方只能哭了
獨角 一般都會分一隊放在大精靈旁邊 本身實力中庸 要求的寶石又不好弄 產量上不去 不出失明的話還是跟在大精靈旁邊吧 有一場經典戰鬥就是對方雙城出獨角將黑蒙滅掉 所以資源足夠時也很強
金龍 有人鍾愛金龍 但是出場率太低 雙城獨角都比出龍強 就是實力不差 速度不慢 防1~4級魔法讓人很不爽 死了就起不來了 綠龍弱於赤龍也是公認
壁壘:這個族是大家基本公認的上手容易的族,因為人馬和大地...
1,英雄很BT:第一BT,老樹,外交+領導,就不說了哈.第二,伊沃:多new幾次10+大地不是問題.第3:凱林:偉大的特長後勤的英雄居然在壁壘排不到第1..可見...
2,戰術:老樹外交:一般被禁,但是大家一般玩大部分都玩這個,前期大地數量不做細求,只要有就行,出了2英雄時人馬至少達到40個了,加上給的矮人分隊騙反擊和人馬的高血高攻,低階野怪不算什麼,況且老樹的防禦成長很高而且外交很BT,所以很容易形成攻擊力,再加上200的話選了老樹,再選錢或者資源不太重要了,所以飛馬的5水晶並不卡.第二種戰術:伊沃開,菜鳥的最愛,因為什麼?因為一上來利益大唄...上來就10幾個帥哥,而且還強,加上人馬2格,2人馬就可以防住大地了,在野外打仗死不了幾個大地,但是一點不好就是無法迅速獲得戰鬥力(沒有外交),只能原始積累,或者RP超好(像發戰報的...肯定經常被老奶奶扶著過馬路..- -),不過前期搶資源是沒啥問題,所以發展還是很快的,之後有了老樹就可以瘋狂下寶屋了,有了飛馬就不怕野外遠端了,發展順利就可以發個戰報了...金龍奶奶就被人扶著過馬路去了...
上手程度:5
壁壘
人馬 和戟兵爭老大的一級兵 但是出場率要比槍兵高很多 槍兵拖英雄的速度啊 人馬利用雙格高速的優勢更能保護本族遠端 同時又有和戟兵相差無幾的高輸出能力 由於高速的特性每戰都會比戟兵死得少 優勢會逐漸加大 虐電腦時由於3DO給人馬的判定很高 所以帶人馬的話野怪加入機率要比帶丟丟 戟兵高很多
矮人 升級後很強……比殭屍都強……2級裡應該是最能抗的吧 而且5速比老樹快 錢多的話也能帶出門 但是更大的作用還是守城 而且 在雙方毀滅球一頓末日連閃下 黑龍金龍可能都死了 就留個矮人在一邊看熱鬧 讓人很無奈
精靈 本族靈魂 可以說 壁壘可以有100種打法 但是每種打法都是圍繞大精靈來的 自身的高攻配合前期人馬的靈活跑位能打下很多別的族不敢打的野怪 高速的條件下和對方遠端對射也決不在劣勢 甚至由於數量問題可以壓制獨眼巨淫 同神射一樣的弱點 低血低防 沒有太打的把握的話輕易不敢攻城 天敵是小箭……
飛馬 看起來很弱……實際也很弱…… 開始時能搶搶速度 不建議多帶 但是最好帶點 自身的建築卻又是跟本族老大搶資源 誰讓他在建築樹上呢 但是升級飛馬的機率實在太小了 誰都不願意多花那5水晶 特技太有限了 不是長期戰鬥的話體現不出來 聊勝於無而已
樹戰士 5級裡最慢的兵卻有很高的出場率 樹的出場應該感謝大精靈……樹本身量足 也可以作為輸出手段 而且……很能抗……特技無賴 無法驅散 由於BUG 可以用老樹纏住對方然後瞬移走老樹 對方只能哭了
獨角 一般都會分一隊放在大精靈旁邊 本身實力中庸 要求的寶石又不好弄 產量上不去 不出失明的話還是跟在大精靈旁邊吧 有一場經典戰鬥就是對方雙城出獨角將黑蒙滅掉 所以資源足夠時也很強
金龍 有人鍾愛金龍 但是出場率太低 雙城獨角都比出龍強 就是實力不差 速度不慢 防1~4級魔法讓人很不爽 死了就起不來了 綠龍弱於赤龍也是公認