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  • 1 # 楓評遊戲

    這個問題楓叔來回答吧,非胡編亂侃,純粹談論這款遊戲為什麼可以這麼真實。內容偏專業性但我儘量直白,講故事一樣告訴大家有關這款遊戲的一些見聞。感興趣的朋友,可以收藏細細品讀。

    這是一家快樂至上的遊戲企業

    以前參加遊戲展會,有朋友拉來兩位R星的員工聊天,當時他想錄個小影片炫耀朋友圈,但兩個人一人說在R星工作很快樂,一個說很苦逼。當然這都是開玩笑,因為R星的研發設定裡,負責玩法開發的人很歡樂,可以做很多自己腦洞大開的設計。但做誇平臺運營的人很累,要根據企業戰略佈局去最佳化全新的版本,比如最近的《GTA5 高階版》

    在海外,研發不是埋頭鑽進辦公室進行的。在國內,就算有公司帶著美工小組去某地採風,都要特意將其包裝成團建活動,把它當做是一種員工福利。而在歐美國家,遊戲研發採風和電影導演,製片,美術,創意人員出去採風一樣,是司空見慣的事情。R星的設計師們,可以外出拍攝任何自己想製作的內容實景,並把這些資料帶回公司,做細緻的分析。

    R星一直是一家現實主義色彩的企業

    熟悉R星作品的玩家,你會發現R星的多數產品都秉承一個真實的環境模擬,也就是寫實。對聖洛都熟悉的小夥伴,和那些關心遊戲新聞,花邊的人,都知道在GTA5中,可以找到很多真實位於洛杉磯的建築和場景。這些場景就是開發人員親自去取景來完成的,R星至今沒有製作過獨立的科幻、魔幻類遊戲,就算打打外星人和打殭屍也是GTA5裡迷幻以後的幻覺演繹,可以說力求追求真實。

    R星是一家掌握核心科技的遊戲企業

    說了工作環境,工作方式,我們來看看工作效率。再好的環境和方式,也要有紮實的技術和工具作為依託。R星能夠成為世界上口碑絕佳的企業之一,與自身掌握很多核心科技有密不可分的關係。在遊戲製作上,R星使用的是Endorphin軟體,這是一家英國公司打造的動態軟體,技術據說來自於牛津大學實驗室,且水準獨步江湖。

    怎麼說呢,楓叔給舉個簡單的例子,傳統制作遊戲,你動作捕捉後匯入軟體,需要透過製作人員一點一點的調整,來展現逼真的動作。而這款軟體的技術,可以在系統裡選擇一個著力點,然後由計算機計算這個力釋放後對物體動作造成的變化,大大節省了工作時間,提高了工作效率。

    R星是一家死磕細節的較勁公司

    很多玩家朋友最喜歡說的就是R星的研發速度,甚至有人期待R星作品,也以“求不跳票”為槽點。春節期間,R星宣佈《荒野大鏢客2》將在今年10月26日發售,也有不少玩家調侃稱:“不跳票算我輸!”

    實際上,R星在遊戲細節上的把握,是業內出名的。學過3D建模的朋友可能更有體會,我們只做一個3D角色,首先要製作一個白模,也就是沒有任何面板的骨架,然後再去貼圖面板等。可能大家不知道,在國內一家成熟的外包遊戲美術公司,做網遊白模幾乎可以幾天一個,而R星傳出來的記錄,是對著一個白模死磕一年,這在國內是不會出現的。

    總的來說,R星是一家工作環境輕鬆,工作方式靈活,工作技術領先,且工作態度嚴謹的遊戲開發企業,這也是為何它能打造一款近80G的虛擬世界,成為玩家口碑大作的原因,以上保證了它可以將GTA5真實的展現在我們面前。

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