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1 # 刀背藏身1
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2 # 海渚銘888
人類不能跟計算機比賽、人跑步不能跟汽車比賽等等一樣,這樣也去比就是大傻瓜,只能當著鍛鍊一下自己。 就像你做了一輛電動車連你自己也跑不過它,這樣比有沒意思!
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3 # 奇襲象棋與兵法
人類真得要輸給計算機嗎?看如何理解。計算機本質是人類製造的工具,輸給自己製作的工具,本來是自己的願望,因為是製造工具的目的——提高效率,節省人力。從這個角度講人一定會輸給工具,人輸給計算機非常正常。
提出這個問題,有種心有不甘的感覺,非為提問者獨有,是大家都這樣。同是工具,人跑不過汽車,人高興的不得了,而人輸給計算機會有一個這個感覺?為什麼?
其實,計算機在其只顯現普通的能力時,人們沒有不甘的感覺,這個感覺主要來自於人類在棋類中輸給計算機。典型的事件是1997年國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫輸給電腦“深藍”,之後是前2017年的現在阿爾法狗輕取世界圍棋冠軍李世乭。兩次事件在全世界掀起軒然大。“人類的尊嚴不再“、“攻破人類智慧的最後堡壘“之聲鋪天蓋地,充滿本提問的味道。
那麼究竟為什麼會這樣?原因就是人們認為計算機挑戰了人類的智慧,在這個星球上,這樣的事件前所未有。萬物之靈的人類怎麼會輸給機器?那麼到底人類輸了沒有?答案是——沒有。
簡單的講,我們的不甘就是來自這兩次的“下棋事件”,目前,會玩棋牌的頂級程式“阿爾法圓(零)“已經可以不依靠人類任何經驗自學國際象棋,圍棋、日本將棋和德州撲克,並戰勝以往任何頂級的棋軟(不要說人類棋手了)。理論上,對任何類似的棋牌都是如此結果。那麼既然都已經如此了,為什麼還說我們人類沒輸呢?因為,我們和機器比賽的不是我們人類的全部智慧,只是智慧其中的一小部分,換句話說,下棋,人類的智慧無法完全發揮。
以上除了德州撲克,其他三棋都是“完全資訊博弈”,這種博弈,雙方任何資訊對等透明,完全確定,毫無遮掩。這樣的博弈,對人類來講是不公平的。人類的智慧來自“不完全資訊“環境,我們的大腦是從這環境中不斷進化,人類在充滿可知、未知,確定、不確定環境中分析判斷,躲過戰勝無數的艱難困苦、危機、危險繁衍進步,我們大腦的功能更適應這種不完全資訊環境。這環境裡,我們的大腦逐漸養成“不在乎某個可知的具體”,而“在乎這種可知的總結和對未知的判斷“,“不會記憶所有的具體“而“記住他們總結“。兩三歲的小孩初次看見狗,大人一次告訴那是狗,他以後就能認識什麼是狗,如果是計算機,給它輸入千百萬張圖片,它還是會出錯。
下棋,電腦必須記住哪一招是對的,而人類只需要知道什麼是對的。電腦的行為看似與人類無易,實際上都產生於明確的記憶。阿爾法圓就是自我對弈上百萬盤,再按照設計的獎勵機制,記憶正確的下法。
總之必須有明確的資訊。
至於“不完全資訊博弈“的德州撲克,是一種完全暴力的“機率“演算法,機械的很,它與人類之間互有輸贏,這裡不再多講。
棋,一種有待於革新的古老玩具,和計算機比棋,是一個不公平的平臺。所以,不能證明人類輸給計算機。
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目前來看應該不會,計算機只能做人類有規律,重複性的事情,換句話說機器沒有思考能力,只是人類將自己的知識輸入進電腦讓它們自己運算,在創意上面不會超過人類。