三國志11不可以新增個城市或港口、關隘。
城市、港口、關隘只能透過攻佔佔領其他勢力來奪取。
但是遊戲中可以在一些空地多的地方,建立起要塞,箭塔,陣,石牆,石壘來起到防禦作用,一大堆石壘圍住箭塔和一隊弩兵加一個陣,效果比關隘還要好,還有火種配上週瑜可以說相當於古代的核武器了。
還有如果使用SIRE修改器可以在每個城市增加內政建設用地,讓城市可以放更多建築,更快得產生更多收益,但是每個城市的內政用地最多隻能達到30塊。
擴充套件資料
三國志11攻略:
貨幣是經濟的代言人。整款遊戲由始至終始終貫穿著這種理念。在這款遊戲中,如果沒有強大經濟後盾不管你是選擇扮演劉備,還是曹操或者孫權,最終結局只有一個從歷史舞臺上徹底地消失。
始終把握髮展經濟的這一脈絡,即便你選擇闇弱的張魯,或者魯莽的孟獲收服劉備打倒曹孟德取下江東孫權最終一統天下也都不算啥難事。
遊戲畢竟不是現實,在遊戲中實現經濟強國,是有捷徑的。市場經濟就是商品經濟,商品買賣始終貫徹其中。
遊戲中最重要的商品只有一個糧食,如何能夠透過糧食生產壯大經濟實力是需要有技巧的,一味的蠻幹累死了自己最後也是收穫了了。
商品經濟最重要的一環掌握價格趨勢。這個古代現代都沒有變過,遊戲開發者瞭解的更為透徹。遊戲中糧食的價格是會自己變動的,遊戲者只有掌握利用好這個元素,糧價低廉就大量收購,糧價高了再行出售,才能迅速致富。
就算有了炒糧食發展經濟的原則還是不夠的,速度也是關鍵,不然你經濟還沒有強大起來,別的國家依然有強大的實力迅速把弱小的你消滅掉。
如何提速,在遊戲中你要首先獲得兩座相鄰的城池,越近越好。可以選擇徐州的陶謙,陶謙屬地小沛與下邳是兩處天然適合糧食炒作的風水寶地。很快的你的經濟實力就上去了,有了錢,買糧食,發展武器,徵召士兵,統一天下自然指日可待。
這只是遊戲的主體攻略,初期的國家都會很弱的,即便掌握了這一技巧,也有可能被別人吞併。先從難度先從初級開始,可以選擇扮演一個相對較強的君主曹操,隨著遊戲技巧不斷提升就可以選擇扮演弱國遊戲了。
富國是最重要的遊戲原則,但不是唯一,其他有些小技巧也是要不斷摸索掌握。
比如可以多製造攻城工具,敵軍來襲,堅守不戰即可,在城池將破以前以前,盡數出城,敵軍全部進入城池以後立刻用衝車等反攻,一天以內奪回城池,這樣就算數倍的敵軍也能被一舉消滅。很多技巧都說出來遊戲玩得就沒有趣味了。掌握大的方針原則就好了。
三國志11不可以新增個城市或港口、關隘。
城市、港口、關隘只能透過攻佔佔領其他勢力來奪取。
但是遊戲中可以在一些空地多的地方,建立起要塞,箭塔,陣,石牆,石壘來起到防禦作用,一大堆石壘圍住箭塔和一隊弩兵加一個陣,效果比關隘還要好,還有火種配上週瑜可以說相當於古代的核武器了。
還有如果使用SIRE修改器可以在每個城市增加內政建設用地,讓城市可以放更多建築,更快得產生更多收益,但是每個城市的內政用地最多隻能達到30塊。
擴充套件資料
三國志11攻略:
貨幣是經濟的代言人。整款遊戲由始至終始終貫穿著這種理念。在這款遊戲中,如果沒有強大經濟後盾不管你是選擇扮演劉備,還是曹操或者孫權,最終結局只有一個從歷史舞臺上徹底地消失。
始終把握髮展經濟的這一脈絡,即便你選擇闇弱的張魯,或者魯莽的孟獲收服劉備打倒曹孟德取下江東孫權最終一統天下也都不算啥難事。
遊戲畢竟不是現實,在遊戲中實現經濟強國,是有捷徑的。市場經濟就是商品經濟,商品買賣始終貫徹其中。
遊戲中最重要的商品只有一個糧食,如何能夠透過糧食生產壯大經濟實力是需要有技巧的,一味的蠻幹累死了自己最後也是收穫了了。
商品經濟最重要的一環掌握價格趨勢。這個古代現代都沒有變過,遊戲開發者瞭解的更為透徹。遊戲中糧食的價格是會自己變動的,遊戲者只有掌握利用好這個元素,糧價低廉就大量收購,糧價高了再行出售,才能迅速致富。
就算有了炒糧食發展經濟的原則還是不夠的,速度也是關鍵,不然你經濟還沒有強大起來,別的國家依然有強大的實力迅速把弱小的你消滅掉。
如何提速,在遊戲中你要首先獲得兩座相鄰的城池,越近越好。可以選擇徐州的陶謙,陶謙屬地小沛與下邳是兩處天然適合糧食炒作的風水寶地。很快的你的經濟實力就上去了,有了錢,買糧食,發展武器,徵召士兵,統一天下自然指日可待。
這只是遊戲的主體攻略,初期的國家都會很弱的,即便掌握了這一技巧,也有可能被別人吞併。先從難度先從初級開始,可以選擇扮演一個相對較強的君主曹操,隨著遊戲技巧不斷提升就可以選擇扮演弱國遊戲了。
富國是最重要的遊戲原則,但不是唯一,其他有些小技巧也是要不斷摸索掌握。
比如可以多製造攻城工具,敵軍來襲,堅守不戰即可,在城池將破以前以前,盡數出城,敵軍全部進入城池以後立刻用衝車等反攻,一天以內奪回城池,這樣就算數倍的敵軍也能被一舉消滅。很多技巧都說出來遊戲玩得就沒有趣味了。掌握大的方針原則就好了。