忍者這個職業加點比較特殊,因為忍者只能拿武器,不能穿任何裝備,得意技能是暗殺和陽炎。暗殺這個技能非常強勢,是個被動技能,無論對方多少血,出暗殺的話一次就能把對方幹掉,如果沒出的話就變為普通攻擊。所以樓主的忍者主要為了PK的話,加點方式有2種:
1.純血防,每次升級2點強度2點體力,這種加點優勢在於血多防高,不容易死,生存能力較強。缺點是沒敏,最後一個出手,得等對方人寵攻擊完了,才輪到你出手,而且沒有攻擊力,而且沒出暗殺的話,普通攻擊幾乎是打不到人。
2.純血敏,每次升級2點速度2點體力,這種加點優勢在於敏高,出手速度快,可以先發制人,命中和閃躲也相對比較高,不用擔心打不到人的情況。缺點是不能穿裝備所以防低,受到傷害後掉血較多些,所以每次升級2點血和2敏正好彌補防低這個不足,可以靠血多和躲閃高來彌補。如果沒有出暗殺的話,因為沒有攻擊力,打到對手也造成不了什麼傷害。所以樓主可以看出,忍者要走上PK這條道路的加點方法,就是放棄攻擊力,把點數加在血,防,敏這三項屬性上,完全靠暗殺這個技能殺人,但是如果沒出暗殺,那就是誰也殺不死,所以忍者PK一般都不帶寵物,讓人物2次行動,這樣一回合出手2次,發動暗殺的機率還高些。而且按純PK這麼加點,初期練級非常痛苦,因為自己沒有攻擊力,無法單獨練級,完全需要別人帶著打怪練級。所以這就是為什麼你能見到那麼多忍者都加攻了,並不是潮流趨勢所致,而是因為沒有大號帶著練級和任務,只能自食其力,加些攻擊力能稍微提高他們的練級效率,不被別人歧視,不至於讓別人覺得他們是個累贅,畢竟練級時候組人還是有一定職業歧視的,都愛帶弓,格,魔練級,清怪速度快,誰也不願意帶個沒有攻擊力的忍者練級,效率實在是太慢了。
忍者這個職業加點比較特殊,因為忍者只能拿武器,不能穿任何裝備,得意技能是暗殺和陽炎。暗殺這個技能非常強勢,是個被動技能,無論對方多少血,出暗殺的話一次就能把對方幹掉,如果沒出的話就變為普通攻擊。所以樓主的忍者主要為了PK的話,加點方式有2種:
1.純血防,每次升級2點強度2點體力,這種加點優勢在於血多防高,不容易死,生存能力較強。缺點是沒敏,最後一個出手,得等對方人寵攻擊完了,才輪到你出手,而且沒有攻擊力,而且沒出暗殺的話,普通攻擊幾乎是打不到人。
2.純血敏,每次升級2點速度2點體力,這種加點優勢在於敏高,出手速度快,可以先發制人,命中和閃躲也相對比較高,不用擔心打不到人的情況。缺點是不能穿裝備所以防低,受到傷害後掉血較多些,所以每次升級2點血和2敏正好彌補防低這個不足,可以靠血多和躲閃高來彌補。如果沒有出暗殺的話,因為沒有攻擊力,打到對手也造成不了什麼傷害。所以樓主可以看出,忍者要走上PK這條道路的加點方法,就是放棄攻擊力,把點數加在血,防,敏這三項屬性上,完全靠暗殺這個技能殺人,但是如果沒出暗殺,那就是誰也殺不死,所以忍者PK一般都不帶寵物,讓人物2次行動,這樣一回合出手2次,發動暗殺的機率還高些。而且按純PK這麼加點,初期練級非常痛苦,因為自己沒有攻擊力,無法單獨練級,完全需要別人帶著打怪練級。所以這就是為什麼你能見到那麼多忍者都加攻了,並不是潮流趨勢所致,而是因為沒有大號帶著練級和任務,只能自食其力,加些攻擊力能稍微提高他們的練級效率,不被別人歧視,不至於讓別人覺得他們是個累贅,畢竟練級時候組人還是有一定職業歧視的,都愛帶弓,格,魔練級,清怪速度快,誰也不願意帶個沒有攻擊力的忍者練級,效率實在是太慢了。