Dota2起源版本更新之後很多小夥伴想知道Dota2寶石td迷宮相關內容,下面為大家分享一個Dota2寶石td迷宮深度陣形及配置分析。
一. 陣形問題
先介紹幾個關鍵考慮點:
1. 三進三出的保證是,以"1,2,3,4,5"的check點箭頭+終點6,共6個點, 分組包圍成 1/3/5 圈內 + 2/4/6 圈外,就能實現,稍後上圖。
2. 核心區(Core),十字星的部分是火力集中區,有3*3,4*4,5*5,等解。個人推薦 19個點已經足以,圖片藍色表示,原因下文介紹
3. 層數(Layer),建議集中火力,重點防空,路面不需要太長,從19點火力核心來看,2層足以,3層亦可
4. 數量(Size),總共需要的有效石頭量(含塔),當然越少越好,有助於快速成型,避免浪費。
第一個是我首推的陣形,特點核心19足矣,兩層足矣,數量124,很精簡,而且成型快。後面介紹成型順序。
現在中心去留塔的技術,我就不說了。以C19L2 為例,說明下最好的成型順序,效果大家體驗。可以在初期有效的不漏怪(我一個人打的哦)
1. 十字星向左封點一 (黃色的點後面需要拆,所以不要留塔,切記!)
2. 從點二上側開始,向下封點五
3. 連上點二向上封點三,繞左下回十字星外圍
4. 圍繞核心區出兩臂
5.核心區左下引出兩層
6.拆黃色區牽引出上臂
Dota2起源版本更新之後很多小夥伴想知道Dota2寶石td迷宮相關內容,下面為大家分享一個Dota2寶石td迷宮深度陣形及配置分析。
一. 陣形問題
先介紹幾個關鍵考慮點:
1. 三進三出的保證是,以"1,2,3,4,5"的check點箭頭+終點6,共6個點, 分組包圍成 1/3/5 圈內 + 2/4/6 圈外,就能實現,稍後上圖。
2. 核心區(Core),十字星的部分是火力集中區,有3*3,4*4,5*5,等解。個人推薦 19個點已經足以,圖片藍色表示,原因下文介紹
3. 層數(Layer),建議集中火力,重點防空,路面不需要太長,從19點火力核心來看,2層足以,3層亦可
4. 數量(Size),總共需要的有效石頭量(含塔),當然越少越好,有助於快速成型,避免浪費。
第一個是我首推的陣形,特點核心19足矣,兩層足矣,數量124,很精簡,而且成型快。後面介紹成型順序。
現在中心去留塔的技術,我就不說了。以C19L2 為例,說明下最好的成型順序,效果大家體驗。可以在初期有效的不漏怪(我一個人打的哦)
1. 十字星向左封點一 (黃色的點後面需要拆,所以不要留塔,切記!)
2. 從點二上側開始,向下封點五
3. 連上點二向上封點三,繞左下回十字星外圍
4. 圍繞核心區出兩臂
5.核心區左下引出兩層
6.拆黃色區牽引出上臂