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1 # 福臨德撲
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2 # 羊毛狐狸
這個問題說著就複雜了。
首先,職業牌手,很多撲克等,缺少正規的賽事,大賽作為上游的標杆是有引領作用的。這是其一。
比方圍棋,圍棋從職業到業餘等賽事非常多而系統,產業鏈很成熟了。
第二,職業體系,很多牌類的撲克的,職業體系很模糊,社會認同感就差。
第三,這點很核心,就是沒有嚴謹而森嚴的等級制度。
我再舉例圍棋,圍棋從業餘12級可考持證,到職業9段,層層等級制度非常嚴謹,這種等級制度下,各賽事活動,定級等,就可以非常好的進行,這也直接促使教學活動可以有效展開。
而牌類,沒有這樣的定級,也是導致第二點,職業體系模糊的關鍵。
第四,社會偏見等,由於很多撲克和賭博是直接發生關聯,這也是導致撲克等牌類發展的一個問題,就好比電競發展的再好,人們還是會覺得玩物喪志,這個得時間來沉澱。你看圍棋,職業棋士。我們從唐代就有了,即便是日本,職業棋手大國手棋所等,日本有300年的歷史了。
悠久的文化沉澱,讓人們自然會認同。
1、在中國,德撲本身比較負面,而圍棋之類的非常正面
2、職業棋手的收入Sunny,類似:月工資+贏棋獎金,合法合規;而職業牌手靠比賽獎金的幾乎很少,其他收入的合法合規性大家心裡有數
3、中國職業牌手的整體素質仁者見仁智者見智
4、有些牌手還是受人尊敬,不過可能僅限於圈內