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  • 1 # 高達

    可以說是依然是有出路的,首先因為韓服進行了34改版,一個隊伍裡只能吃到一個輔助的屬性了,目的是為了平衡隊伍中2c一輔助和2輔助1c,使得這兩種組合的效率能大致相同。從結果上來說這對於25c來說反而是好事,首先,我依然是個輔助職業,其次,我的輸出能力提升了,再也不用去看著純c的dps流眼淚,第三,國服這種特色環境下,其實改版更合適,以後的隊伍裡應該就是一奶一c一輔助一混子。

    可以說改版後完全沒有影響25c在隊伍中的輔助地位,反而增加了25c的整體輸出,相反反而是純c能打出的三保極限傷害變少了。

  • 2 # 口水貓遊戲

    1、很多人都在25C出現是遊戲的敗筆,是職業歧視的源頭。但是換一個角度,假如沒有25設定,一些25C,技能形態差,傷害低的職業,永遠也別指望可以進副本了,到時候就不單單職業歧視那麼簡單了,之前的奠基都功虧一簣。

    25C出現才會是的這樣遊戲職業多元化,弱勢職業憑著增益能力可以打本,為什麼有些人會覺得25設定是失敗的,說句實話因為有些職業真的不能去當輔助,因為別的職業不配吃它的增益能力。就進一次的hf大平衡,關於25c增益這一部分持續了一年討論不得結果,最後調整為增益34%。

    2、之前的版本,比如鬼泣,經歷了八年時間才翻身上井蓋。除了個別職業輪到了造神計劃,策劃其實很想25完全定位成給新人和混子玩的職業。

    2、輔c設計本意肯定是好的,但是ch畢竟是南韓ch,對於大眾玩家來說,韓服玩家重新打造一個號肯定是遠遠不如國服投資多的,這從南韓裝備不繼承就能看出來,每次新版本都能拉進新號舊號的差距,中韓兩服的差異導致國服遠強於韓服。

    雖然表面上1純c兩25是讓25資料好看了一點,但是實際因為25這遊戲體驗,現在不管是國服還是韓服,能打頂級本的25和純c人數差多少我想大家也都能感覺出來的,為了效率,說不跟兩純c組隊本身就很難,而且打造好的25更是少之又少,在進那些一個純c和一個蛇皮25的隊伍時,25的進團要求基本就和純c一樣了,有打造的25想效率進團變得更困難,促使有打造的25要不然就退坑,要不就轉純c當大號。

    3、下個月的平衡改版那五個國服特色加強也全是純c,明明還有好幾個極弱的25卻視而不見,原因可能就是hf的盤子太大了,而且策劃新官上任,肯定需要時間來磨合。

  • 3 # 小樂境

    有肯定是有的,而且這次更新其實是平衡了一下一個25c和兩個25c對隊伍的提升,所以一個25c也可以,兩個25c也可以,25c的市場還是很好的。

    不過現在25c有一個很難的地方,就是很多25職業傷害是打不過純c的,嗯,例如同打造下的劍神和紅眼,劍神可能同完美打造比紅眼更花錢,也不知道策劃怎麼才能變更一下,這遊戲現在分化太嚴重了。

    不過暫時國服還沒有更新過來,所以真實的情況還不好說是怎麼樣的,而且韓服的更新還對比較強的25c有削弱,譬如毒王,鬼泣,鸚鵡,這幾個職業都是被削弱了一些些的。

    所以25c因為優勢被打破,很真實的是現在可能會讓25c不那麼願意去再多投資了,我和你純c花的錢一樣,打造一樣,結果我是一個給你加傷害的,這誰頂得住,所以更多的人會打造純c這肯定的,但是25c肯定還是很有出路的,畢竟信仰不會變。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 帶夏字的網名(要長一些的)、個性簽名、qq空間名稱、頭像、qq分組幫幫忙呀,各位哥哥姐姐們?