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外掛問題遲遲得不到解決,藍洞還爆出利益鏈封號醜聞,絕地求生要涼了嗎? 《絕地求生》從去年三月份上線以來,就在STEAM上引領潮流,而就在上週《絕地求生》連續50周蟬聯Steam銷售周冠。遊戲活躍人數也從去年低於CS:GO和DOTA2的第三名變為現在的榜首。 不過遊戲火是火了,遊戲問題也就多了,畢竟藍洞本身還是算一家小型的遊戲公司,在一開始還是準備不足的,先是遊戲伺服器的問題,遊戲最佳化問題、遊戲BUG問題,在到現在一家猖狂近半年的外掛問題,藍洞的所作所為還真的對不起這款遊戲。 《絕地求生》蟬聯50周冠 可月活度掉了10.34% 特別是外掛問題,已經半年了藍洞前期一直封號封號,可惜沒啥作用外掛人數還是很多,導致現在一些人積分上 1700就準備掉分,或者換別的大區玩不然基本會遇到外掛,這就可以看出藍洞的不作為了。
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回覆列表
  • 1 # 俺可善良

    2018絕地求生會衰落嗎?還是會繼續稱霸遊戲界?

    從2017年夏季開始,由直播平臺主播們的推廣帶動後,《絕地求生》在國內迅速發展,玩家數量爆發式增長,市場份額也呈現井噴狀態。沒過多久,就成為國內遊戲市場的No.1.

    而現在《絕地求生》飽受外掛摧殘,騰訊國服遲遲不能上線,藍洞對外掛打擊力度堪憂。

    2018年,《絕地求生》這款遊戲會如何,未來會怎樣?是會繼續稱霸下去,成為現象級遊戲,還是隻能曇花一現,如《H1Z1》一樣被外掛毀掉,快速隕落。

    筆者認為,可以從以下幾個方面來分析一下

    1. 玩家活躍人數

    在2月15號左右,絕地求生活躍玩家數量出現了首次下降,且下降比例達到10%,幅度已經相當大。當時筆者發表的一篇文章分析了原因,除了外掛原因之外,春節期間大家忙於過節,加上受限於老家的硬體條件也導致很多玩家沒時間、沒條件去上線吃雞。

    筆者查詢了一下最近的《絕地求生》活躍玩家數量,從春節過後,活躍玩家數量快速反彈,現在已經達到節前水平。可見,《絕地求生》的活躍玩家數量並未下降,在遊戲界依然火爆。

    2. 網咖遊戲排行

    最新公佈的網咖遊戲資料顯示,《絕地求生》穩居第一,而昔日霸主《英雄聯盟》屈居第二。

    網咖的遊戲指數一直是遊戲行業的風向標,《英雄聯盟》在霸佔了長達幾年的榜首後,現在將第一讓給了《絕地求生》,可見這款遊戲目前來講在遊戲界的號召力確實很足。

    3. 騰訊TBI指數

    從過去三個月裡,LOL和絕地求生兩款遊戲的TBI指數對比圖可以看出,雖然《絕地求生》數次超過LOL,但是總體上的TBI指數一直被LOL壓著。

    而對比熱度值,絕地求生的增長率很高,而LOL處於下降趨勢。筆者分析TBI指數《絕地求生》偏低的原因可能在於影片和比賽觀賞性較低有關。

    看完了目前《絕地求生》在國內遊戲界所處的地位,那麼我們分析一波未來走勢。對未來走勢影響的最大變數,恐怕就是外掛和國服上線時間。

    藍洞公司一直對外掛無能為力,廣為玩家們詬病,而騰訊的國服遲遲不能上線,也讓很多玩家很是焦躁,甚至有部分玩家表示要棄坑。

    可見玩家們對藍洞已經徹底放棄,那麼唯一的期待就剩下國服快去上線了。

    而面對國內玩家們的期待,騰訊方面也一直在努力,不時的釋出一些國服的資訊,比如前幾天爆出國服客戶端遊戲大廳介面。

    如果國服能夠在2018年內上線,且騰訊對外掛的打擊能力確實如大家所期望的那樣,那麼《絕地求生》這款遊戲不出意外,必將會稱霸未來幾年內國內遊戲市場。

  • 2 # 使用者93165576314

    首先,FPS的遊戲機制就決定了外掛會多。

    再說說藍洞,要理解這個問題很簡單。藍洞就好比一個小的施工隊建了一個二層小樓,只打算住幾個人的(畢竟誰也沒想到這個遊戲這麼火)。沒找到這麼多人都想住這個房子裡,沒辦法,只有往上建了,三層,四層,五層……隨著越建越高,房子開始不穩了因為地基是按照兩層打的,只有想辦法加固,可是就算再怎麼加固也就那樣了。

    個人感覺要想解決這些問題最簡單的辦法就是來個絕地求生重製版,好多問題不是更新就能解決的,說到底還是實力不行。

    不知道我這麼理解對不對,如有不對請指出。

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